9 часов назад
Art Lead Casual (GameDev)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Art Lead Casual (GameDev) (мобильные игры и 2D/3D-арт): Развитие визуального направления казуальных мобильных проектов с акцентом на концептинг, UI, иллюстрации и целостность стиля. Фокус на руководстве командой художников, построении арт-пайплайнов с AI-инструментами и переводе продуктовых требований в визуальные решения.
Локация: Москва; удалённая работа из других стран. Необходимо быть на связи с командой с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
Компания
Azur Games — международный издатель и разработчик мобильных игр с портфолио более 150 free-to-play проектов и свыше 11 млрд установок.
Что делать
- Отвечать за визуальное качество и целостность стиля казуальных игровых проектов.
- Разрабатывать визуальные концепции новых игр и функций совместно с арт-директором, создавать референсы, концепты, прототипы и эталонные ассеты.
- Руководить командой художников: ставить задачи, давать обратную связь, контролировать качество и сроки, развивать специалистов.
- Выстраивать и оптимизировать арт-пайплайны для производства 2D/3D-контента, включая применение AI-инструментов.
- Работать с продюсером и PM, участвовать в приоритизации и переводить продуктовые требования в визуальные решения.
- Синхронизировать участников процесса и самостоятельно вести задачи от постановки до результата.
Требования
- Опыт работы Lead Artist или Lead 2D Artist от 2 лет и опыт управления командой художников.
- Сильная художественная база: композиция, цвет, форма, свет, визуальная иерархия и стилизация.
- Навыки 2D-концептинга, создания UI и иллюстраций, оверпейнта и доведения графики до коммерческого качества.
- Понимание специфики мобильных игр, продуктового арта, читаемости на мобильных устройствах, UI/UX и marketability.
- Опыт работы с базовыми генеративными AI-инструментами и понимание их применения в полноценном арт-пайплайне.
- Понимание взаимодействия 2D, 3D, VFX и Tech Art в Unity, требований к игровым ассетам и оптимизации графики; уверенное владение Adobe Photoshop и Figma.
Хорошо, если есть
- Опыт в Hyper Casual, Hybrid Casual или Casual, запуска мобильных игр и проведения продуктовых или маркетинговых тестов.
- Понимание влияния визуальных решений на продуктовые метрики.
- Опыт построения AI-арт-пайплайнов, работы с Unity, Blender или другими 3D-инструментами.
- Знание VFX, шейдеров и технических ограничений мобильной графики.
- Опыт найма, онбординга и развития художников, а также художественное, архитектурное или педагогическое образование.
Культура и преимущества
- Гибкое начало рабочего дня; обязательное время связи с командой — с 12:00 до 18:00 по GMT+3.
- Удалённое сотрудничество из других стран или работа в офисах в Черногории, Сербии, Армении, на Кипре и в ОАЭ.
- Частичная компенсация занятий с психологом, здоровое питание в офисах и ДМС со стоматологией в большинстве локаций.
- Компенсация 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, участие во внутренних митапах и конференциях.
- Бонусы к важным жизненным событиям, подарки за годовщины работы и реферальная программа.
- Корпоративные мероприятия, включая кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры и конкурсы.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →