Назад

Технический художник (Unreal Engine 5)

100 000 - 170 000
Формат работы
remote (только Russia)/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Технический художник (Unreal Engine 5): Проверка и оптимизация 3D-ассетов и сцен для фотореалистичных моделей городской среды с акцентом на стабильность контента, производственный пайплайн и автоматизацию. Focus on разработке внутренних инструментов на Blueprints, Python и C++, настройке CI/CD, работе с Git LFS и оптимизации больших сцен.

Локация: Москва; в описании также указан удалённый формат, но в условиях заявлен офисный формат работы

Зарплата: от 100000 до 170000 RUB на руки в месяц; уровень дохода обсуждается индивидуально по итогам собеседования.

Компания

Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine 5: от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.

Что делать

  • Проверять 3D-ассеты: mesh, UV, LOD, Vertex Color, материалы, текстуры, коллизии и Nanite.
  • Валидировать ассеты и сцены в Unreal Engine 5, контролировать структуру сцен, HLOD и External Actors.
  • Собирать тестовые билды и проверять готовность контента.
  • Находить узкие места и оптимизировать производственный пайплайн и большие сцены.
  • Разрабатывать внутренние инструменты и утилиты на Blueprints, Python и/или C++, автоматизировать рутинные процессы скриптами.
  • Участвовать в поддержке CI/CD-процессов для Unreal Engine, работать с Git и Git LFS и взаимодействовать с 3D-художниками.

Требования

  • Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
  • Уверенное владение Git и понимание принципов работы Git LFS.
  • Понимание полного 3D-пайплайна: моделирование, UV, текстурирование, материалы, импорт в Unreal Engine и оптимизация.
  • Понимание ограничений Unreal Engine 5, принципов рендера и базовых шейдеров.
  • Системное мышление, способность находить причины технических проблем, ответственность за результат и внимание к деталям.
  • Официальное трудоустройство по ТК РФ; график 5/2, 8 рабочих часов в день.

Хорошо, если есть

  • Опыт настройки CI/CD для проектов на Unreal Engine.
  • Знание Python, C++ или Blueprints на уровне разработки инструментов и автоматизации.
  • Опыт 3D-моделирования, оптимизации больших сцен и проектов с большим количеством 3D-контента.
  • Опыт работы с Nanite, HLOD и World Partition.

Культура и преимущества

  • Работа над крупными проектами на Unreal Engine 5.
  • Переработки оплачиваются и предварительно согласовываются.
  • Официальное трудоустройство и доход по результатам собеседования.
  • К отклику необходимо добавить ссылку на портфолио или примеры реализованных проектов.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →