pythonblendersubstance painterpbrgodotcadreal time renderingshader programminggdscripthard surface modeling
Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
Мало
100к-140к ₽/мес
79к ₽120к ₽медиана230к ₽
По похожим ролям (24) ~ 120к ₽/мес
На международном рынке: $116к/год ($57к - $155к)
65
Средняя вакансия
развернуть
Комплексная роль для тех-артиста с современным стеком, хотя зарплата не совсем соответствует широкому набору требуемых навыков.
Кликните для подробной информации
Низкая зарплатаПерегруженная рольСовременный стекЧеткое описание
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
TL;DR
3D-художник / Технический художник (Godot): Создание и интеграция 3D-ассетов промышленного оборудования, элементов цехов и интерфейсов с акцентом на hard surface-моделирование, PBR/NPR-текстурирование и реалтайм-оптимизацию. Focus on настройке LOD, шейдеров, материалов и физических коллайдеров в Godot, а также автоматизации арт-пайплайна и интеграции визуальной части с логикой симуляций.
3D-художник / Технический художник | 100 000 - 140 000 р. Группа компаний «Триумф»
Что делать:
— Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создавать hard surface-модели в CAD.
— Выполнять UV-развёртку, запекание карт и PBR-текстурирование в Blender.
— Добавлять алгоритмы поведения к ассетам.
— Оптимизировать топологию моделей для реалтайм-рендера: настраивать LOD и минимизировать draw calls.
— Интегрировать ассеты в Godot: настраивать материалы, освещение и базовые физические коллайдеры.
— Писать скрипты для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создавать, настраивать и оптимизировать шейдеры.
— Взаимодействовать с C/C++-программистами для привязки визуальной части к логике симуляций.
Требования:
— Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer.
— Опыт работы с игровыми движками, желательно Godot.
— Опыт работы в роли технического художника или уверенные навыки в Tech Art.
— Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python.
— Понимание принципов написания шейдеров.
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Портфолио с hard surface-моделями и/или техническими реализациями.
— Опыт создания 3D-моделей в CAD.
Условия:
— Офис/удалёнка, Москва.
Контакты: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации