3 дня назад
Художник по персонажам (UE5)
100 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Художник по персонажам (UE5): Создание реалистичных цифровых людей, одежды и наборов анимаций для интерактивных архитектурных визуализаций в Unreal Engine 5 с акцентом на материалы кожи, волос и тканей, груминг и realtime-оптимизацию. Фокус на выборе между MetaHuman, Character Creator и кастомным пайплайном, настройке LOD, ретаргетинге и стабильной работе персонажей без артефактов.
Локация: Москва, полностью удалённо. Желателен часовой пояс, удобный для связи с командой (МСК ±).
Зарплата: от 100 000 RUR на руки в месяц.
Компания
Студия архитектурной визуализации, создающая статичные рендеры, анимацию, видео и интерактивные решения для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций.
Что делать
- Создавать реалистичных персонажей-людей для архитектурной визуализации, готовых к работе в realtime.
- Разрабатывать сезонные наборы одежды и настраивать их смену на одном персонаже.
- Выполнять моделирование, ретопологию, скиннинг, настройку LOD и устранять пробои одежды.
- Собирать и ретаргетировать анимации idle, ходьбы и бытовых действий для сцен.
- При необходимости создавать кастомных персонажей в Character Creator и iClone с экспортом в UE5.
- Настраивать материалы кожи, волос и одежды, груминг и оптимизацию персонажей под realtime.
Требования
- Портфолио с реалистичными людьми, одеждой и грумингом для realtime обязательно.
- Опыт работы с MetaHuman Creator или MetaHuman Animator будет преимуществом.
- Знание Blender и/или 3ds Max, Maya, ZBrush и Substance Painter.
- Опыт создания реалистичных материалов и груминга волос в UE5, включая hair cards или strands.
- Навыки realtime-анимации и ретаргетинга, включая Control Rig и Sequencer.
- Самостоятельность, спокойное отношение к правкам и соблюдение сроков.
Хорошо, если есть
- Опыт работы с Blueprints, Niagara, сканами или фотограмметрией людей.
- Опыт с motion capture.
Культура и преимущества
- Фриланс и регулярная проектная работа по договору с техническим заданием и вехами.
- Гибкий график: важны сроки и этапы сдачи, а не постоянное присутствие онлайн.
- Оплата обсуждается за пакет, единицу ассета или час.
- При успешном результате возможны повторные заказы и долгосрочное сотрудничество.
- Проекты для международных заказчиков и работа без лишней бюрократии.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Bug Production Community
17 часов назад
AI + Concept Artist (Кино и Сериалы)
Центр Специальных Разработок
2 дня назад
3D-художник (Unity)
80 000 - 100 000₽
Милый Кот
4 дня назад
3D-художник (Unreal Engine)
75 000 - 90 000₽
AYA GAMES
4 дня назад
3D аниматор GameDev
Est Order Studio
17 часов назад
Character Art Coordinator (Action\RPG)
4 дня назад