Назад
9 часов назад

Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist)

100 000
Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
project
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist) (Unreal Engine 5): Создание оптимизированных наборов деревьев, кустов, травы и других растений для realtime-сцен с акцентом на биологическую достоверность, LOD-цепочки, материалы и настройку ветра. Focus on подготовке ассетов для Foliage, Nanite и PCG, структурировании паков и стабильной работе в реальном времени.

Локация: удалённо, с предпочтительным часовым поясом МСК ±

Зарплата: от 100000 RUB на руки в месяц; условия оплаты также могут обсуждаться как фикс за пак, за единицу ассета или почасово.

Компания

Студия архитектурной визуализации MARTA создаёт статичные рендеры, анимацию, видео и интерактивные решения для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций.

Что делать

  • Моделировать деревья, кусты, траву, цветы, мох, лианы и другие растения под нужный биом.
  • Выполнять ретопологию high-poly в low-poly, создавать LOD-цепочки, импостеры и оптимизированные полибюджеты.
  • Разворачивать UV, создавать атласы и текстуры albedo, normal, roughness, opacity, translucency и SSS.
  • Настраивать листву, двусторонние материалы, subsurface, ветер через vertex color или Pivot Painter и корректные пивоты.
  • Импортировать и настраивать ассеты в UE5 для Foliage, Nanite и обычной геометрии; при необходимости подготавливать их под PCG.
  • Стандартизировать пак: нейминг, структуру папок, превью, исходники и краткую документацию.

Требования

  • Портфолио с растительностью для games, archviz или realtime обязательно.
  • Опыт работы с Blender и/или 3ds Max, Substance Painter/Designer и Photoshop.
  • Знание PBR, текстурных атласов, opacity, translucency и SSS-материалов.
  • Опыт работы с Unreal Engine 5: Foliage, Nanite, LOD, материалами и настройкой ветра.
  • Умение оптимизировать ассеты для realtime и самостоятельно работать с правками и сроками.

Хорошо, если есть

  • Сильный опыт работы со SpeedTree.
  • Навыки скульптинга коры и органических деталей в ZBrush.
  • Опыт с PCG, Houdini, фотограмметрией и понимание строения растений.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённая фриланс-работа по проектному договору.
  • Оформление через самозанятость или ИП.
  • Возможность повторных заказов и долгосрочного сотрудничества при хорошем результате.
  • Международные проекты с заказчиками из Саудовской Аравии, ОАЭ, Европы и России.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →