9 часов назад
Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist)
100 000₽
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Моделлер по растительности (Foliage / Vegetation Artist) (Unreal Engine 5): Создание оптимизированных наборов деревьев, кустов, травы и других растений для realtime-сцен с акцентом на биологическую достоверность, LOD-цепочки, материалы и настройку ветра. Focus on подготовке ассетов для Foliage, Nanite и PCG, структурировании паков и стабильной работе в реальном времени.
Локация: удалённо, с предпочтительным часовым поясом МСК ±
Зарплата: от 100000 RUB на руки в месяц; условия оплаты также могут обсуждаться как фикс за пак, за единицу ассета или почасово.
Компания
Студия архитектурной визуализации MARTA создаёт статичные рендеры, анимацию, видео и интерактивные решения для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций.
Что делать
- Моделировать деревья, кусты, траву, цветы, мох, лианы и другие растения под нужный биом.
- Выполнять ретопологию high-poly в low-poly, создавать LOD-цепочки, импостеры и оптимизированные полибюджеты.
- Разворачивать UV, создавать атласы и текстуры albedo, normal, roughness, opacity, translucency и SSS.
- Настраивать листву, двусторонние материалы, subsurface, ветер через vertex color или Pivot Painter и корректные пивоты.
- Импортировать и настраивать ассеты в UE5 для Foliage, Nanite и обычной геометрии; при необходимости подготавливать их под PCG.
- Стандартизировать пак: нейминг, структуру папок, превью, исходники и краткую документацию.
Требования
- Портфолио с растительностью для games, archviz или realtime обязательно.
- Опыт работы с Blender и/или 3ds Max, Substance Painter/Designer и Photoshop.
- Знание PBR, текстурных атласов, opacity, translucency и SSS-материалов.
- Опыт работы с Unreal Engine 5: Foliage, Nanite, LOD, материалами и настройкой ветра.
- Умение оптимизировать ассеты для realtime и самостоятельно работать с правками и сроками.
Хорошо, если есть
- Сильный опыт работы со SpeedTree.
- Навыки скульптинга коры и органических деталей в ZBrush.
- Опыт с PCG, Houdini, фотограмметрией и понимание строения растений.
Культура и преимущества
- Полностью удалённая фриланс-работа по проектному договору.
- Оформление через самозанятость или ИП.
- Возможность повторных заказов и долгосрочного сотрудничества при хорошем результате.
- Международные проекты с заказчиками из Саудовской Аравии, ОАЭ, Европы и России.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
17 часов назад
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
FaustMarket
6 дней назад
3D Modeller / Environment Artist
Технология Буста
7 дней назад
Senior 3D Character Artist (GameDev)
100 000 - 200 000₽
AYA GAMES
22 часа назад
3D аниматор GameDev
Милый Кот
16 часов назад
3D-художник (Unreal Engine)
75 000 - 90 000₽
Bug Production Community
17 часов назад