Эта вакансия в архиве
Посмотреть похожие вакансии ↓Описание вакансии
TL;DR
Технический аниматор (Unreal Engine): разработка ригов, настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching с акцентом на работу с MetaHuman и ML Deformer. Фокус на оптимизации анимационных систем и настройке физики в рамках инновационного проекта.
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
Зарплата: от 80 000 до 140 000 ₽ на руки
Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Задачи:
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer)
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer)
Обязательные навыки:
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface)
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем
Будет плюсом (уровень Pro):
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела)
Мы предлагаем:
- Проект на передовых технологиях геймдева
- Возможность роста от Middle до уровня Architect
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера