Назад
1 день назад

Unreal Technical Artist (iGaming)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Английский
b2
Страна
Russia/Cyprus
Релокация
Cyprus
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

🏷️ #vacancy #job #cyprus #igaming #techartist

📣 Компания: FANzino (iGaming)
📣 Позиция: Unreal Technical Artist (Live Games)

FANzino — B2B-провайдер игр нового формата в сфере онлайн-гемблинга. Мы создаём масштабируемые live-игры нового поколения без физических студий, используя видеокомпозитинг, эмуляцию и real-time генерацию результатов.

Мы в поиске Unreal Technical Artist для поддержки и оптимизации графического пайплайна. Вам предстоит решать сложные технические задачи: разрабатывать нестандартные шейдеры и инструменты, создавать технически сложные VFX, профилировать и оптимизировать графику в Unreal Engine.

💻 Что предстоит делать:
🔹 Подготавливать и оптимизировать сцены, материалы, инстансы и ассеты.
🔹 Анализировать производительность в Unreal Insights/Profiler, устранять узкие места CPU/GPU, оптимизировать FPS, Draw Calls и Overdraw.
🔹 Разрабатывать Blueprints, вспомогательные скрипты и инструменты для художников.
🔹 Контролировать качество Game Ready-ассетов (полибюджеты, LOD, атласы, стандарты).
🔹 Настраивать мастер-материалы, освещение, Lumen и Ray Tracing.
🔹 Поддерживать пайплайн проекта: документацию, Naming Conventions, структуру ассетов и автоматическую валидацию.
🔹 При необходимости работать с Sequencer и AI-пайплайном (ComfyUI, ControlNet, LoRA).

💡 Требования:
🔹 Отличное знание Unreal Engine 5+ (Niagara, Sequencer, Material Editor).
🔹 Продвинутые Blueprints, знание C++ или Python.
🔹 Опыт подготовки и интеграции 3D-ассетов (Blender или другие DCC).
🔹 Работа с внешними данными, Input-системами, Spatial Sync и реактивной логикой сцен.
🔹 Разработка кастомных шейдеров, понимание Real-Time-композитинга.
🔹 Глубокие навыки оптимизации сцен, материалов и шейдеров.
🔹 Базовое понимание NDI / RTMP / WebRTC / OBS / Pixel Streaming.

⭐️ Будет плюсом:
🔹 Опыт Virtual Production / Broadcast / Live Production.
🔹 TouchDesigner или Notch.
🔹 Опыт с ComfyUI, ControlNet и LoRA.
🔹 UMG / 3D UI.
🔹 Опыт AR/VR.

📣 Условия:
🔸 Офис в Лимассоле (Кипр)
🔸 Гибкое начало рабочего дня
🔸 Компенсация питания
🔸 Официальное оформление по ТК Кипра
🔸 4 дополнительных day off
🔸 Отсутствие легаси-кода
🔸 Релокация на Кипр

📩 Если вы готовы развивать и масштабировать мощную платформу для live-игр, отправляйте свое резюме!

Контакт:

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -