Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
ЗП не указана
На похожих ролях по рынку
$1.2к$2кмедиана$2.6к
31 в выборке
На международном рынке: $98к/год ($60к - $155к)
85
Крутая вакансия
развернуть
Редко встретишь настолько честный и детальный пост. Компания четко понимает свои боли и что именно ей нужно от тебя, что минимизирует риск бесконечных правок.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаСвежий стекПонятные задачиТрендовый домен
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)
О проекте и текущей ситуации
Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Трейлер:
Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
* Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
* Частично переработанные экраны и UI-kit.
* Материалы от предыдущего дизайнера.
Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.
Кого мы ищем
UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.
Важно:
* Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
* Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
* Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
* Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
* Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
* Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Задачи
* Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
* Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
* Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
* Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
* Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Наш стек и процесс
* Движок: Unreal Engine 5.5.
* Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
* Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.
Условия
* Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
* Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
* Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
Напишите в личные сообщения (Показать контакты) или на почту (Показать контакты). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации