Эта вакансия в архиве
Посмотреть похожие вакансии ↓Описание вакансии
TL;DR
Геймдизайнер (Unity/Mobile): разработка и балансировка игровых механик, уровней и прогрессии с акцентом на data-driven подход. Фокус на сопровождении проектов от прототипа до релиза и анализе игровых метрик для развития мобильных пазл-игр.
Taplab — продуктовая компания по разработке мобильных игр и приложений. Мы ищем геймдизайнера, который умеет превращать идеи в увлекательный игровой опыт, работать с аналитикой и сопровождать продукт на всех этапах разработки — от прототипа до релиза и дальнейшего развития.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать и балансировать игровые механики, уровни и прогрессию.
- Работать над проектами на разных стадиях разработки — от прототипирования до пострелизной поддержки.
- Анализировать игровые метрики и принимать data-driven решения по развитию игры.
- Самостоятельно создавать и настраивать уровни в Unity.
- Взаимодействовать с командой разработки, художниками и продюсерами для реализации игровых фич.
Мы ожидаем:
- Опыт работы геймдизайнером от 3 лет.
- Опыт разработки мобильных игр.
- Практический опыт работы с пазл-играми.
- Опыт сопровождения проектов на разных этапах разработки, включая прототипирование.
- Понимание ключевых игровых метрик и опыт работы с игровой аналитикой.
- Уверенное владение Unity: самостоятельное создание и настройка уровней.
Условия:
- Гибридный формат работы.
- Офис в Минске.
- Частичная компенсация спорта, английского с первого дня и частичная компенсация психолога и мед.поддержка после прохождения испытательного срока.
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера