Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
ЗП не указана
На похожих ролях по рынку
$50к$100кмедиана$121к
47 в выборке
На СНГ рынке: $1.4к/мес ($1.1к - $2к)
85
Хорошая вакансия
развернуть
Крепкая вакансия с четким фокусом на 3D-моделирование городской среды. Современный стек и понятный путь роста делают предложение привлекательным, единственным слепым пятном остается отсутствие вилки зарплаты.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаСледы шаблонаСовременный стекПерспективы ростаПриятные бонусы
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
3D / Моделлер (Middle-Senior)
ООО Цифровые Пространственные Технологии — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Над чем вы будете работать
— Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.
Чем вы будете заниматься
— Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.
— Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.
— Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.
— Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.
— Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.
— Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.
— Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.
Наш идеальный кандидат
— Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];
— Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);
— [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];
— Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.
Будет плюсом
— Substance Painter, ZBrush;
— Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;
— Опыт работы с Git, таск-трекерами;
— Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Что мы предлагаем
— Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;
— Конкурентные белые выплаты;
— Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);
— Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид;
— Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя;
— Современное оборудование для моделирования и обработки данных;
— Наставник для новичков, обучение инструментам;
— Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;
— При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.
Как откликнуться
Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.
Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации