Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/)
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
- Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
- Создание новых игровых механик;
- Оптимизация существующих игровых механик;
- Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
- Фикс багов;
- Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
- Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
- Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
- Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
- Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
- Профессиональное владение Unreal Engine;
- Глубокий опыт с Blueprints;
- Понимание работы систем частиц Niagara;
- Создание разных шейдеров;
- Опыт работы с Sequencer;
- Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
- Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
- Знание любого языка программирования
- Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
- Навыки персонажной анимации
- Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
- Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
- Онлайн-собеседование;
- Тестовое задание.
- Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)