Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
ЗП не указана
На похожих ролях по рынку
$1.8к$2.2кмедиана$3.3к
9 в выборке
На международном рынке: $140к/год ($115к - $168к)
70
Хорошая вакансия
развернуть
Роль четко определена с ясными обязанностями, но зарплата не указана, что может вызвать неопределенность в ожиданиях по компенсации.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаПродуктовая компанияЧеткие обязанности
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
#Удаленка #Москва
Вакансия - Technical Designer (Unreal Engine 5)
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior
Занятость - Full-time
Работодатель: Game Art Pioneers
🔹 Задачи
- Создание и совершенствование пайплайна разработки, инструментов и технической документации
- Разработка и поддержка технических решений для визуала игры и игровых систем
- Совместная работа с Technical Artists, Level Artists, Technical Game Designers
- Проведение замеров производительности контента, игровых систем для уточнения технических ограничений и оптимизации проекта
- Профилирование и оптимизация сцен, уровней
🔹Требования
- Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет
- Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen
- Опыт написания шейдеров
- Опыт разработки сложных визуальных решений, высоко нагруженных сцен
- Уверенное владение Blueprints
- Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition
🔹Будет плюсом
- Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами
- Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией
- Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree
- Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal
- Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world
- Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
- Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series)
- Технический английский
🔹Soft skills
- Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
- Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов
- Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D)
- Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering)
🔹Мы предлагаем
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска
🔹Что приложить к отклику
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Ваши контакты для связи
📬 Контакты
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации