gamedevunreal engine 5shadersrussianenvironment artsubstance 3d designerprocedural textures
Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
70
Хорошая вакансия
развернуть
Роль четко определена с ясными обязанностями в трендовом домене, но зарплата не указана, что может вызвать неопределенность.
Кликните для подробной информации
Не указана зарплатаЧеткие обязанностиТрендовый домен
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
#Удаленка #Москва
Вакансия - Procedural Texture Artist / Material Artist
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Работодатель: Game Art Pioneers
🔹Задачи:
- Создание процедурных текстур и материалов для Unreal Engine 5
- Разработка tileable текстур, trim sheets, decals, blend-материалов под open world
- Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, проектирование удобной и расширяемой библиотеки
- Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для использования всей арт-командой
- Создание сложных шейдеров: layered materials, vertex paint, world-aligned, parallax, distance-based blending, weather \ wetness системы
- Поддержка визуального стиля проекта и единого качества поверхностей
- Оптимизация материалов
- Тесная работа с Environment Artists
- R&D новых подходов к процедурному текстурированию и шейдингу
🔹Требования:
- Опыт работы Texture \ Material Artist от 2+ лет
- Сильное портфолио с процедурными материалами и шейдерами уровня AAA
- Экспертное владение Substance 3D Designer
- Глубокое знание Material Editor в Unreal Engine 5: master-материалы, instances, functions, parameter collections
- Опыт создания layered \ blend материалов для open world
- Сильная художественная база: понимание материалов, фактуры, текстуры
- Опыт работы с фото-референсами
🔹Будет плюсом:
- Опыт работы над крупными тайтлам иили high-end проектами
- Опыт работы с реалистичной и высоко детализированной стилизацией
- Опыт работы с Houdini для генерации текстур
- Опыт работы с Virtual Textures, Nanite, Lumen
- Опыт работы с фотограмметрией
- Умение читать и писать шейдеры
- Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
- Технический английский
🔹Soft skills:
- Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
- Открытость к фидбеку и готовность к итерациям
- Самостоятельность в R&D и поиске новых решений
- Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, tech, engineering)
🔹Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска
🔹Что приложить к отклику:
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Контактная информация для связи
📬 Контакты:
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации