Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
Зарплата и рынок
ЗП не указана
На похожих ролях по рынку
$829$1.1кмедиана$1.6к
22 в выборке
На международном рынке: $65к/год ($55к - $77к)
70
Хорошая вакансия
развернуть
Роль четко определена с ясными обязанностями и современным стеком технологий, но зарплата не указана, что может вызвать неопределенность.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаСовременный стекЧеткое определение ролиГибкие условия работы
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
#Удаленка #Москва
Вакансия - Technical Artist (PCG, Unreal Engine 5)
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Full-time
Работодатель: Game Art Pioneers
🔹 Задачи:
- Разработка инструментов процедурной генерации для level-артистов на базе Unreal Engine PCG Framework
- Проектирование модульных систем
- Создание и поддержка процедурных пайплайнов в связке Houdini и Unreal (Houdini Engine, HDA)
- Разработка PCG-графов, custom nodes и Blueprint-инструментов для художников окружения и level-дизайнеров
- Создание систем rule-based generation
- Оптимизация генеративных систем
- Ведение технической документации и проведение внутренних воркшопов для арт-команды
- Тесная работа с Environment Artists, Level Artists, Level Designers, World Builders для сбора требований и итераций по разработки инструмента
- Поддержка и развитие существующего инструментария, багфиксы, R&D новых подходов
- Оптимизация и профилирование игры
🔹Требования
- Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет
- Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen
- Опыт проектирования модульных систем для окружения/архитектуры
- Уверенное владение Blueprints
- Опыт работы со сплайнами, ISM\HISM, Nanite, World Partition
🔹Будет плюсом
- Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами
- Опыт с World Creator, Gaea, SpeedTree
- Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal
- Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world
- Опыт работы с Perforce и большими командами (50+ человек)
- Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения (PS5, Xbox Series)
- Технический английский
🔹Soft skills
- Способность объяснить сложное простым языком арт-команде, не технарям
- Готовность к итерациям и фидбеку от пользователей инструментов
- Самостоятельность в исследовании новых технологий (R&D)
- Командная работа в кросс-дисциплинарной среде (art, design, engineering)
🔹Мы предлагаем
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуска
🔹Что приложить к отклику
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Ваши контакты для связи
📬 Контакты
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации