Назад
23 часа назад

Character 3D Artist / Sculptor (Gamedev)

Формат работы
remote (только Russia)/hybrid/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Английский
b1
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

#Удаленка
#Москва

Вакансия - Character 3D Artist / Sculptor
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы) - Москва,
Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior
Занятость - Full-time

Работодатель: Game Art Pioneers

Мы, Game Art Pioneers, одна из немногих компаний в России, кто строит комфортную среду разработки вокруг Unreal Engine 5 и своевременно осваивает новейшие технологии и подходы от Epic Games, благодаря чему мы выстраиваем быстрый и гибкий процесс разработки игры.

Мы создаем экшн с открытым миром в футуристичном сеттинге и около реалистичной стилизацией — Киберслав: Затмение. В команде уже более 35 человек, проект в активной фазе продакшена и мы планируем расширяться в связи со следующим этапом работы. Ждем сильных специалистов, которые усилят нашу команду.

Сайт:

🔶 Должность: Character 3D Artist / Sculptor
Задачи:
- Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline: люди, существа, NPC, ключевые герои
- Скульптинг high-poly моделей в ZBrush с проработкой анатомии, пропорций, силуэта и характера
- Скульптинг одежды, брони, аксессуаров, снаряжения с учетом материалов и физики
- Работа с концептом и референсами, декомпозиция и дополнение идеи
- Поддержка визуального стиля проекта и единого качества персонажей
- Участие в арт-ревью

🔹Требования:
- Опыт работы Character Artist от 2+ лет
- Сильное портфолио с реалистичными или семи-реалистичными персонажами
- Экспертное владение ZBrush, уверенное владение Maya \ 3ds Max \ Blender
- Продвинутое знание анатомии человека: скелет, мышцы, пропорции
- Сильная художественная база: рисунок, композиция, силуэт, форма
- Понимание принципов дизайна персонажа
- Понимание принципов ретопологии, UV-развёртки, скиннинга
- Готовность работать с конвейерным пайплайном

🔹Будет плюсом:
- Работа над крупными тайтлами или high-end проектами
- Опыт скульптинга существ и нестандартных анатомий (creatures, monsters)
- Художественное образование (академический рисунок, скульптура, анатомия)
- Опыт работы с Marvelous Designer
- Опыт работы в Unreal Engine 5
- Опыт работы с Perforce
- Английский Intermediate и выше
- Работа в командах 50+ человек

🔹Soft skills:
- Открытость к фидбеку и готовность к итерациям
- Внимание к деталям
- Самоорганизация и умение работать в срок
- Командная работа и коммуникация

🔹Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график
- Офис в Сколково
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу
- Больничные и отпуск

🔹Что приложить к отклику:
- Резюме \ CV в формате PDF
- Портфолио: ArtStation или личный сайт (допустимо дополнительно портфолио на Google/Yandex, не архивом)
- Зарплатные ожидания
- Контактная информация для связи

📬 Контакты:
Recruiter: Дмитрий Гаврилов
Telegram:

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #модел

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -