A solid indie offer for those into stylized art, but the use of a legacy game engine and the lack of salary transparency hold it back from being top-tier.
Click for details
Legacy engineSalary not specifiedClear roleCreative domainGrowth potential
Score by Hirify AI
Job description
3D Props Artist (Game-Dev)
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.
Вам предстоит:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
— Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.
Наш идеальный кандидат:
— Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
— Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
— Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.
Большим плюсом будет:
— Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
— Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
— Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
— Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
— Возможности для профессионального роста и обучения;
— Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.
Этапы отбора:
1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
2. Оффер или отказ с рекомендациями.
Show contacts
Job description taken without changes
Source - Telegram channel. Name available after authorization