4 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Lead Game Designer
300Β 000β½
ΠΡΡΡ & Π‘ΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄
ΠΠΎΠΊΠ°ΠΆΠ΅Ρ Π²Π°ΡΡ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ ΠΈ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ ΠΏΠΈΡΡΠΌΠΎ
ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
ΠΠ»Π°Π²Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ / Lead Game Designer
ΠΎΡ 300 000 β½ Π·Π° ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π΄ΠΎ Π²ΡΡΠ΅ΡΠ° Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²
Β
ΠΡ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ PC-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Π² ΠΌΠΎΡΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π³Π΅: sandbox/action mmo, ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ, PvP/PvE, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ. ΠΡΠ΅ΠΌ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΎΡ pre-production Π΄ΠΎ vertical slice, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ β Π² production.
Β
Π§ΡΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΎΠΈΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ
β Π€ΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: core loop, pillars, ΡΠΎΠ»ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ², ΡΠΈΡΠΌ ΡΠ΅ΡΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡ, risk/reward ΠΈ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΌΠΎΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ.
β ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ: Π±ΠΎΠΉ, Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ, ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ°, ΠΊΡΠ°ΡΡ, ΡΠΎΡΠ³ΠΎΠ²Π»Ρ, PvP/PvE, ΡΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡ, meta-layer.
β ΠΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΡΠΈ, ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΡΠ΅ Π’Π Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠΎΠ², UI/UX, Π°ΡΡΠ° ΠΈ QA.
β ΠΡΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π±Π°Π»Π°Π½Ρ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΈ ΠΈ progression-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ: ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ/ΡΡΠΎΠΊΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ², ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½Ρ, ΠΊΡΠ°ΡΡ, ΡΠΏΡΠΎΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΈΡΠΈΡ.
β ΠΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠ»Π΅ΠΉΡΠ΅ΡΡΡ, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΡΠ»ΡΡΡΠ°ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΡΠΈΠ΄Π±Π΅ΠΊΠ° ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ .
β ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΡ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²Π½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°.
β Π Π°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² ΡΠ²ΡΠ·ΠΊΠ΅ Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ Π»ΠΈΠ΄ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΠΎΡΡΠ°Π²Π°Π»ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌΠΎΡΡΠΈ.
Β
Π§ΡΠΎ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°ΡΠ°
β 5+ Π»Π΅Ρ ΠΎΠΏΡΡΠ° Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΈ ΠΎΠΏΡΡ Π² ΡΠΎΠ»ΠΈ Lead / Senior Game Designer Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ .
β Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ generalist-ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ: Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ, ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ, Π±Π°Π»Π°Π½Ρ, ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΡΠ»Ρ, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ, ΠΏΠ»Π΅ΠΉΡΠ΅ΡΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²Π°Ρ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°.
β ΠΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ mid-core / core-ΠΈΠ³Ρ, ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ, PvP, ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ sandbox-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ.
β Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΡΠΈΡ, Π° ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ: Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΡΠ²ΡΠ·Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ core loop, retention, Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎΡΡΡΡ.
β ΠΠ°Π²ΡΠΊ ΡΡΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ: GDD, feature docs, ΡΠ»ΠΎΡ, ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ, ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΡ.
β ΠΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΆΠ΄Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Π±Π°Π»Π°Π½ΡΠΎΠΌ, ΡΠΈΡΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ; ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠ»ΠΎΠΉΡΡ, dead loops ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ»ΠΈΠΊΡ ΡΠΎΠ»Π΅ΠΉ.
β Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎ Π΄Π΅Π»Ρ, Π·Π°ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ»Π΅ΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ΅.
β ΠΠ°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΌΠΎΡΡΠΊΠΎΠΉ, ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΠΊΠΎΠΉ, PvP/PvE ΠΈ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅.
Β
ΠΡΠ΄Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ
β ΠΠΏΡΡ Π½Π° sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ .
β ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Steam-Π°ΡΠ΄ΠΈΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ premium/EA-ΡΠ΅Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ² Π½Π° PC.
β ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ live-ops, ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ, Π±Π°Π»Π°Π½ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ post-launch ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ.
β ΠΠΏΡΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ownership ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΡΠΈΡ.
Β
Π§ΡΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π½Π°Ρ
ΠΠ°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π½Π΅ Β«ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ Π² Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΒ», Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π½ΡΠ°Π·ΠΈΠΈ, ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΡ, UX ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ. ΠΠ° ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΎΠ»ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ Π·ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΡ ΠΌΡΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠΎΠΌΠΈΡΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ Π²ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Β«ΡΡΠ° ΡΠΈΡΠ° ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ, Π½ΠΎ Π»ΠΎΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΡΒ».
Β
Π£ΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ
β ΠΠΎΠ»Π½Π°Ρ Π·Π°Π½ΡΡΠΎΡΡΡ.
β Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ: ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½ΠΎ / Π³ΠΈΠ±ΡΠΈΠ΄ / ΠΎΡΠΈΡ β ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΠΌΠΎ.
β Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡ ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½-ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Ρ ΡΠ°Π½Π½Π΅ΠΉ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΈ.
β ΠΠΎΠ½ΠΊΡΡΠ΅Π½ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ, ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ.
β Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π°Π΄ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌ IP Ρ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠΌ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ ownership.
Β
ΠΠΎΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°ΠΊΡΡ
ΠΎΡ 300 000 β½ Π·Π° ΠΌΠ΅ΡΡΡ, Π΄ΠΎ Π²ΡΡΠ΅ΡΠ° Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²
Β
ΠΡ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ PC-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Π² ΠΌΠΎΡΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ΅ΡΡΠΈΠ½Π³Π΅: sandbox/action mmo, ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ, PvP/PvE, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ. ΠΡΠ΅ΠΌ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΠΎΡ pre-production Π΄ΠΎ vertical slice, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ β Π² production.
Β
Π§ΡΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΎΠΈΡ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ
β Π€ΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈ ΡΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅: core loop, pillars, ΡΠΎΠ»ΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ², ΡΠΈΡΠΌ ΡΠ΅ΡΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡ, risk/reward ΠΈ Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π°Ρ ΠΌΠΎΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ.
β ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ: Π±ΠΎΠΉ, Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ, ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠ°, ΠΊΡΠ°ΡΡ, ΡΠΎΡΠ³ΠΎΠ²Π»Ρ, PvP/PvE, ΡΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠΈΡ, meta-layer.
β ΠΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΠ΅ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΈΡΠΈ, ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π°, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΡΠ΅ Π’Π Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠΎΠ², UI/UX, Π°ΡΡΠ° ΠΈ QA.
β ΠΡΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π±Π°Π»Π°Π½Ρ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΈ ΠΈ progression-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ: ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ/ΡΡΠΎΠΊΠΈ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ², ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ², ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½Ρ, ΠΊΡΠ°ΡΡ, ΡΠΏΡΠΎΡ ΠΈ Π΄Π΅ΡΠΈΡΠΈΡ.
β ΠΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠ»Π΅ΠΉΡΠ΅ΡΡΡ, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΡΠ»ΡΡΡΠ°ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΡΠΈΠ΄Π±Π΅ΠΊΠ° ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ .
β ΠΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ², Π·Π°Π΄Π°Π²Π°ΡΡ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΡ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²Π½Π΅Π΄ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°.
β Π Π°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² ΡΠ²ΡΠ·ΠΊΠ΅ Ρ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ Π»ΠΈΠ΄ΠΎΠΌ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΠΎΡΡΠ°Π²Π°Π»ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΡ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΠΌΠΎΡΡΠΈ.
Β
Π§ΡΠΎ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡ ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°ΡΠ°
β 5+ Π»Π΅Ρ ΠΎΠΏΡΡΠ° Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ ΠΈ ΠΎΠΏΡΡ Π² ΡΠΎΠ»ΠΈ Lead / Senior Game Designer Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ .
β Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠΉ generalist-ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ: Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ, ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ, Π±Π°Π»Π°Π½Ρ, ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΡΠ»Ρ, ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ³ΠΈ, ΠΏΠ»Π΅ΠΉΡΠ΅ΡΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²Π°Ρ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠ°.
β ΠΡΠ°ΠΊΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΎΠΏΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ mid-core / core-ΠΈΠ³Ρ, ΠΆΠ΅Π»Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ Ρ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½ΠΎΠΌ, PvP, ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ sandbox-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ.
β Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ Π½Π°Π±ΠΎΡ ΡΠΈΡ, Π° ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ: Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΡΠ²ΡΠ·Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ core loop, retention, Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎΡΡΡΡ.
β ΠΠ°Π²ΡΠΊ ΡΡΠ½ΠΎ ΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ: GDD, feature docs, ΡΠ»ΠΎΡ, ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΡ, ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΠΈ, ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΡ.
β ΠΠΎΠ΄ΡΠ²Π΅ΡΠΆΠ΄Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Π±Π°Π»Π°Π½ΡΠΎΠΌ, ΡΠΈΡΠ»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΠΊΠΎΠΉ; ΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΡΠΊΡΠΏΠ»ΠΎΠΉΡΡ, dead loops ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ»ΠΈΠΊΡ ΡΠΎΠ»Π΅ΠΉ.
β Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΈΡΡ ΠΏΠΎ Π΄Π΅Π»Ρ, Π·Π°ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ»Π΅ΠΉΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠ΅.
β ΠΠ°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΌΠΎΡΡΠΊΠΎΠΉ, ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡΠΊΠΎΠΉ, PvP/PvE ΠΈ ΡΠΊΠΎΠ½ΠΎΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅.
Β
ΠΡΠ΄Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠΌ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ
β ΠΠΏΡΡ Π½Π° sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ .
β ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Steam-Π°ΡΠ΄ΠΈΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ premium/EA-ΡΠ΅Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ² Π½Π° PC.
β ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ live-ops, ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠ΅ΠΉ, Π±Π°Π»Π°Π½ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠ°Π±Π»ΠΈΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ post-launch ΠΈΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ.
β ΠΠΏΡΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ² ΠΈΠ»ΠΈ ownership ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΡ ΡΠΈΡ.
Β
Π§ΡΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π½Π°Ρ
ΠΠ°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π½Π΅ Β«ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΈΡΠ΅Ρ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ Π² Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΒ», Π° Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΡΠΌΠ΅Π΅Ρ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ ΡΠ°Π½ΡΠ°Π·ΠΈΠΈ, ΠΌΠ°ΡΠ΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΡ, UX ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡ. ΠΠ° ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΎΠ»ΠΈ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎ Π²Π°ΠΆΠ½Ρ Π·ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΡ ΠΌΡΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΡΡΡ, ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡΠΎΠΌΠΈΡΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΡ Π²ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ Β«ΡΡΠ° ΡΠΈΡΠ° ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ, Π½ΠΎ Π»ΠΎΠΌΠ°Π΅Ρ ΠΈΠ³ΡΡΒ».
Β
Π£ΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ
β ΠΠΎΠ»Π½Π°Ρ Π·Π°Π½ΡΡΠΎΡΡΡ.
β Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ: ΡΠ΄Π°Π»Π΅Π½Π½ΠΎ / Π³ΠΈΠ±ΡΠΈΠ΄ / ΠΎΡΠΈΡ β ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΠΌΠΎ.
β Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡ ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΡΡΠΎΠΈΡΡ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½-ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Ρ ΡΠ°Π½Π½Π΅ΠΉ ΡΡΠ°Π΄ΠΈΠΈ.
β ΠΠΎΠ½ΠΊΡΡΠ΅Π½ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ, ΠΎΠ±ΡΡΠΆΠ΄Π°Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ.
β Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Π½Π°Π΄ Π½ΠΎΠ²ΡΠΌ IP Ρ ΠΏΠΎΠ½ΡΡΠ½ΠΎΠΉ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΈΠΌ ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ΠΌ ownership.
Β
ΠΡΠ΄ΡΡΠ΅ ΠΎΡΡΠΎΡΠΎΠΆΠ½Ρ: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΎΠ΄Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡ Π²ΠΎΠΉΡΠΈ Π² ΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ iCloud/Google, ΠΏΡΠΈΡΠ»Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ΄/ΠΏΠ°ΡΠΎΠ»Ρ, Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ΄/ΠΠ, Π½Π΅ Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ - ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ "ΠΠΎΠΆΠ°Π»ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ" ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΈΡΠΈΡΠ΅ Π² ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΡ. ΠΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π² Π³Π°ΠΉΠ΄Π΅ β
Π’Π΅ΠΊΡΡ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ Π²Π·ΡΡ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ - Telegram ΠΊΠ°Π½Π°Π». ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π°Π²ΡΠΎΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ
ΠΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΠΈ
ΠΠ°Π½Π°Π»ΠΎΡ ΠΠ΅ΠΉΠΌΠ·
6 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Π·Π°Π΄
ΠΠ°ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΠΉΠΌ-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ (Gamedev)
DreamVR
2 Π΄Π½Ρ Π½Π°Π·Π°Π΄
Game Designer (Middle, Mobile)
Aniline Studio
6 Π΄Π½Π΅ΠΉ Π½Π°Π·Π°Π΄
ΠΠ°ΡΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ (Gamedev)
80Β 000β½
Next-Genium
12 ΡΠ°ΡΠΎΠ² Π½Π°Π·Π°Π΄