Что делать:
• Реализовать AI врага для multiplayer horror project
• Собрать базовую логику поведения: patrol, detection, suspicion, search, chase, melee attack, return to normal state
• Настроить AI так, чтобы система была расширяемой, а не одноразовым прототипом
• Подготовить основу под дальнейшее развитие: hearing / noise detection, усложнение поведения, новые состояния и реакции
• Заложить архитектуру с учетом будущего P2P multiplayer до 4 игроков
Стек:
Unreal Engine 5, Blueprints, AI Perception, State Tree, Blackboard, желательно C++
Плюсом будет:
• Опыт с enemy AI для horror / stealth games
• Понимание replication / authority / P2P-ограничений
• Умение объяснять архитектурные решения простым языком
Важно:
• Нужен человек именно с опытом AI в UE5
• Важно понимание, что систему нужно строить с прицелом на дальнейшее развитие, без полного переписывания на следующих этапах
• Приветствуются примеры работ: видео, скрины, Git, описание реализованных AI-систем
Оплата:
• Поэтапно, предоплата и оплата за конкретный результат
• Готов обсуждать стоимость с исполнителем
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
• кратко ваш опыт именно с AI в UE5
• примеры релевантных работ
Писать сюда: Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации