Назад
3 дня назад

Концепт-художник

Формат работы
remote
Тип работы
project
Грейд
middle/senior/lead
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltip Загружаем источник...

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

#Инди_Суббота

Инди вакансия: Концепт художник
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Проектная

Работодатель: Андрей Гриднев
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)

Название проекта: Gods Not Eternal
Стадия разработки: Концептирование, Прототипирование
Платформа: PC, Console
Жанр проекта: метроидвания, action-RPG

Описание проекта:
Проект: пиксельная Dark-fantasy метроидвания с action-RPG механикой боевки в сеттинге античного мифа про жестоких богов и их борьбу за власть.

Открытый концепт-документ здесь:

Включает общее описание, принципы дизайна игры, основные акценты и т.д. Много текста.

Перспективы рынка метроидваний отдельно - здесь: /doc/issledovanie-rynka-CnooGdjJze

Описание вакансии:
Ищется концепт-художника для создания сцен трейлера (мрачный экшн-платформер)

Привет!
Работаем над игрой Gods Not Eternal.

Уже есть в значительной степени готовый геймплейный прототип (механики, уровни, физика), но вот визуальный стиль пока в зачаточном состоянии — все ассеты временные.

Сейчас нужен концепт-художник, который поможет создать ключевые сцены для трейлера, чтобы запустить поиск инвестора и/или краудфандинг и собрать средства на полноценную разработку.

О чём игра:
----------------------
Пиксельная Dark-fantasy метроидвания, action-RPG механика боевки, сеттинг античного мифа про жестоких богов и их борьбу за власть.

Основные референсы:
----------------------
Blasphemous(арт-качество, атмосфера), Death's Gambit(RPG, философия, настроение), The Last Faith(атмосфера), Moon Scars(атмосфера)

Что мы уже имеем
— Концепция мира и сюжета.
— Рабочий прототип с несколькими уровнями. Отлаживаем боевку на разных видах оружия.
— Видео геймплея с временными ассетами (приложено к посту).
- Некоторое количество концептов.
- Одна из локаций отрисована в пикселе (делала художница рисовавшая локации Blasphemous).

Игра участвует в акселераторе «Фабрика видеоигр», в текущем (седьмом) сезоне (https://createdin.moscow/projects/videogamesfactory)

Что нужно сделать:
----------------------
Требуется 3–5 концепт-артов ключевых сцен, которые лягут в основу трейлера. Некоторые из тех, что в видео плюс пара важных, которые в видео не вошли по причине пока что отсутствия проработки.
Мы не хотим давать жёстких указаний — наоборот важно ваше видение: цветовая гамма, освещение, композиция, атмосфера. Вы сможете повлиять на визуальный облик игры с самого начала.

По общему визуалу целимся в уровень качества графики Blasphemous ( ссылка на концепты Blasphemous: )

Трейлер

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -