Ищем специалиста, который умеет выстраивать маркетинг инди-игры в Steam как систему: от контент-пайплайна и комьюнити до роста вишлистов, охватов и конверсии.
Нам нужен не “постер”, а человек, который понимает воронку геймдев-маркетинга и умеет запускать гипотезы, которые приводят вишлисты → демо-игроков → продажи.
О проекте: Инди survival sandbox в зомби-постапокалипсисе
Чем будешь заниматься
1) Steam-маркетинг и воронка
стратегия роста wishlist до демо, на демо и к релизу
планирование инфоповодов: тизеры, девлоги, плейтесты, демо-ивенты
улучшение конверсии страницы (совместно с нами): тексты, теги, капсулы/скрины, позиционирование
2) Контент и каналы
запуск и ведение X / TikTok / YouTube / Discord / Reddit (приоритеты можно согласовать)
контент-план по этапам: pre-demo → demo → релиз
производство “shareable” контента: клипы, гифки, короткие сценарии, серии/рубрики
упаковка контента в сериальный формат (чтобы люди ждали продолжение)
3) Комьюнити и PR
рост Discord/сообщества и управление коммуникациями
работа со стримерами/инфлюенсерами и профильными медиа
подготовка пресс-кита/питчей/листов для outreach
организация “первых доступов”: playtest / закрытые показы / ключи / коллабы
4) Аналитика и гипотезы
постановка метрик, еженедельные отчёты, выводы и следующие гипотезы
анализ конкурентов в нише survival / sandbox / driving / post-apocalypse
A/B тесты сообщений и креативов (на уровне контента и Steam страницы)
Что мы ожидаем
Обязательно:
опыт продвижения игр в Steam (или близко: Epic/itch/консольные релизы — но со Steam-пониманием)
понимание, как растут wishlist’ы: какие активности дают рост и почему
опыт работы минимум с 2–3 каналами из: X, TikTok, YouTube, Reddit, Discord
умение мыслить стратегией + запускать эксперименты, а не только “вести ленту”
Плюсами будут:
кейсы с цифрами (wishlist, CTR, охваты, конверсии, продажи, рост Discord)
опыт с демо-ивентами / Steam Next Fest / playtest
английский для глобального продвижения
Формат и оплата
удалённо, гибкий график с регулярными синками
оплата выше рынка (фикс + бонус за результаты / KPI — обсудим на созвоне)
старт: тестовое + короткий созвон
Как откликнуться
В личные сообщения пришлите:
2–3 кейса (желательно Steam) с цифрами:
что было “до”
что делали
что стало “после” (wishlist/охваты/CTR/конверсии/продажи)
С какими жанрами работали (особенно: survival/sandbox/indie)
Контакты для отклика соискателя: Показать контакты