Описание вакансии довольно подробное, но отсутствие информации о зарплате и некоторые неопределенные требования могут вызывать сомнения в ясности и компенсации.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаНеопределенные требованияПродуктовая компанияПодробное описание
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Всем привет!
Мы Команда разработки RELOCATE.
В нашу команду необходим
Позиция: Technical Game Designer (middle)
Проект: Action RPG на Unity (C#)
Формат: Удаленно, прайм тайм 5/2 9-18 МСК
Балансировка: Прогрессии, кривых сложности, экономики игры
Жанр: Action RPG.
Платформа: PC.
Движок: Unity 3D (C#).
Сеттинг: Ранеее новое время XVI+.
Визуальный стиль: Реализм.
Камера: Third Person (от третьего лица).
Основные обязанности
Прототипирование: Разработка рабочих прототипов механик на C# в Unity (необязательно)
Сборка и интеграция: Сборка различных префабов, интеграция контента.
Tools & Automation: Создание Editor tools для level-дизайнеров и контент-мейкеров (необязательно)
Системный дизайн: Проектирование боевой механики, AI врагов, систем развития, прогрессии
Аналитика: Анализ телеметрии, выявление проблем баланса, рекомендации оптимизации
Командная работа: Сотрудничество с программистами, дизайнерами, художниками
Отчетность: Еженедельные синки с Lead Game Designer, внесение правок
Требуемые компетенции (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Навык : Уровень C#:
1+ года профессиональной разработки (ООП, Events, Coroutines, оптимизация)
Unity:
1+ года опыта (Animator, Physics, Particle Systems, UI, Debug/Profiling)
Behavior Trees / State Machines:
Опыт с системами управления поведением
Гейм-дизайн:
Понимание gameplay loops, механик, экономики, баланса систем
Git:
Базовое знание Version Control
Желательно: Опыт с Technical Design, Stealth/Action/RPG проектами, создание Editor tools
Требуемый опыт
1+ года разработки на C# в игровых проектах
1+ года работы в Unity на коммерческих/амбициозных инди-проектах
1+ релизный проект, где вы разрабатывали механики/системы
Опыт прототипирования механик (не только уровней)
Критерии оценки кандидата
1+ года C# в игровых проектах, коммерческие проекты на Unity
Примеры прототипированных механик в портфолио (GitHub, itch.io)
Опыт с Stealth/Action/RPG, создание tools
нет релизных проектов, только Game Designer, нет опыта с Unity.
Тестовое задание (опционально, 4-8 часов):
Простой прототип: система баланса врагов, Editor tool для контента, или механика скрытности
Оценка: чистота кода, функциональность, понимание задачи, документирование
Уважаемые кандидаты писать в ЛС:
Показать контакты
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации