Назад
обновлено 21 час назад

Game Designer (Core / Systems)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltip Загружаем источник...

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Game Designer (Core / Systems)

Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.

У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.

Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:

Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру

Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)

Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.

Что для нас важно:

1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).

2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой

3. Любовь к играм

4. Насмотренность

5. Умение объяснять почему механика работает или не работает

Будет большим плюсом, опыт работы с:

1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.

2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).

Наши ценности в проектировании игры

Геймплей важнее фичей

Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.

Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.

Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.

Форма для заполнения, чтобы откликнуться:

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -