Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создание костюмов по готовым концептам (стилистика: семи-реализм).
Разделение костюмов на элементы для реализации системы кастомизации.
Полный цикл создания костюма: от блокинга/скульптинга/моделирования до скининга.
Портфолио: Наличие релевантных работ (костюмы, персонажи) в портфолио обязательно.
Основной софт: 3ds Max (в приоритете), либо Maya / Blender.
Скульптинг: Базовый уровень (ZBrush / 3D Coat / Blender).
Топология: Глубокое понимание правильной топологии, навыки ручной ретопологии.
Враппинг: Умение работать с Wrap3D для переноса геометрии.
UV: Исключительно ручная развертка (навыки грамотной нарезки и плотной упаковки UV).
Запекание: Отличное понимание процесса (Substance Painter / Marmoset).
Текстурирование: Базовый уровень и выше (Substance Painter).
Навыки скининга костюмов к скелету персонажа.
Хорошее чувство пропорций и умение точно попадать в референс/концепт.
Владение Character Creator.
Навыки использования AI-инструментов для 3D и 2D (генерация и редактирование референсов).
Опыт настройки морфов (Blendshapes).
Базовое владение Photoshop.
Навыки поиска референсов.
Знание Marvelous Designer.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений