Назад
3 дня назад

Дизайнер уровней

Формат работы
remote
Тип работы
fulltime
Грейд
junior/middle
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltip Загружаем источник...

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

#Удаленка

🔎 Вакансия: Дизайнер уровней
Студия: «Варяги»
Игра: «Разведка: 1944»
Страница игры в Steam: ссылка
Сеттинг: Вторая мировая война, Восточная Пруссия.
Движок: Unreal Engine.
Почта для связи:

О студии:
Мы — сплоченная команда, стоящая за проектом «Разведка: 1944» — тактической игрой в реальном времени со стелс-элементами, посвященной работе советских разведгрупп осенью 1944 года в Восточной Пруссии. Кор-тим команды имеет успешный опыт разработки игры «Партизаны 1941». Мы ищем левел-дизайнера, который умеет создавать интересные игровые ситуации и доводить их до финального визуального вида.

Задачи:
- Проектирование и прототипирование: разработка топологии карт от идеи и «бумажного» дизайна до блокаута;
- Создание геймплейных ситуаций: настройка путей патрулирования, зон видимости, «слепых пятен» и сценариев для скрытного прохождения;
- Боевой дизайн: настройка арен для открытых столкновений. Работа с системой укрытий, фланговыми путями и вертикальностью;
- Технический левел-дизайн: настройка скриптовых событий, квестов и нарративных триггеров на уровне. Балансировка сложности и расстановка лута;
- Дизайн окружения: финальное оформление карт (расстановка пропсов, работа с растительностью, покраска ландшафта);
- Атмосфера: работа с освещением и пост-эффектами для создания нужной атмосферы.

Что мы ждем от кандидата:
- Опыт от 1 года работы левел-дизайнером в коммерческой разработке, или наличие сильного портфолио с примерами игровых уровней;
- Понимание жанра Real Time Tactics. Понимание, чем отличается «коридор» от «песочницы». Понимание принципов работы стелс-механик;
- Уверенное владение Unreal Engine ( Landscape, Foliage, Sequencer/Blueprints для простых событий);
- Навыки визуального повествования, способность через окружение рассказать историю места.

Будет плюсом:
- Любовь к истории Второй мировой войны и внимание к деталям сеттинга;
- Игровой опыт в тактиках и стратегиях, пошаговых и в реальном времени (желательно знакомство с такими играми как Desperados, Commandos, Partisans 1941);
- Базовые знания Blueprints в UE;
- Опыт работы с освещением и созданием атмосферы;
- Навыки работы в графических/векторных редакторах для создания схем уровней;

Что мы предлагаем:
- Работа над проектом с четким видением и уникальной нишей;
- Возможность влиять на ключевые игровые механики и дизайн уровней;
- Опытная и сплоченная команда разработки;
- Работа в офисе в Москве, Калининграде, или на удаленке;
- Работа 5/2, оформление по ТК РФ.

Если заинтересовались, присылайте резюме на
Будем рады пообщаться!

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -