Объявлен в розыск Middle+/Senior Game Designer’а в кооперативный PC хаос-симулятор для 1-4 игроков. Каждая сессия длится ±20 минут и строится вокруг напряженного core loop.
Стадия проекта: идеация, готов базовый диз-док с прототипами core механик, требуется аудит (найти bottlenecks или frustration points), новые фичи и интеграция retention механик.
Обязательно глубокое понимание игрового процесса следующих тайтлов: Lethal Company, Content Warning, Peak, Repo, Phasmophobia, Among Us, Lockdown Protocol.
Что делать:
— Аудит существующего design-документа и игровых систем
— Разработка и совершенствование геймплея
Требования:
— Релиз хотя бы одного коммерческого проекта (выпущенного в сторе / на ПК).
— Умение самостоятельно придумывать, прорабатывать и балансировать механики без постоянного надзора.
— Четкое понимание, что в 2025 году уже раздражает игроков и считается «заезженным», а что по-настоящему цепляет и удерживает аудиторию.
— Насмотренность и чувство вкуса: сразу видишь посредственные решения и не допускаешь их в финальный дизайн.
— Отличное понимание нужд и боли современного игрового комьюнити.
Полностью удаленная работа.
Проектная работа 7-10 рабочих дней.
Вилка: 40-100 исходя из опыта.
DeepBlue Interactive.
Николай, представитель студии:
t.me/nickrovu
🧐🥰Вам больше не нужны другие каналы — все свежие вакансии геймдева из них постятся ботом здесь в реальном времени!
https://t.me/works_gamedev 👈💽💾💡