Назад
2 дня назад

Creature Rigger

35 000 - 50 000
Формат работы
remote
Тип работы
project
Грейд
junior/middle/senior/lead/head
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: Creature Rigger / Control Rig Specialist (Procedural Animation, UE5)
Заработная плата: 35 000 — 45 000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная

Работодатель: Павел

О проекте:
Мы разрабатываем инди-игру Turtle Tower — физически-ориентированную мультяшную аркаду
Персонажи в игре будут управляться полностью процедурной анимацией, с минимумом готовых анимаций и максимумом IK/Control Rig логики
Ищем специалиста, который подготовит персонажа-черепаху к полностью процедурному управлению

Задачи:
Подготовить персонажа-черепаху к полностью процедурному управлению:

1) Риг и скелет:
-Разработать корректную структуру костей под процедурку: pivot’ы, иерархия, оси
-Настроить IK-цепочки (лапы, шея/голова, корпус)
—Настроить или предложить оптимальный pipeline: Control Rig / IK Rig / Full-Body IK / constraints
-Добавить необходимые controls, ограничители суставов и constraints
-Подготовить риг так, чтобы он корректно работал при резких изменениях IK-целей

2) Подготовка к работе из кода
Риг должен:
-стабильно обновлять позу каждый кадр
-выдерживать сложные позы
-давать возможность управлять лапами, шеей и корпусом напрямую из кода (через целевые точки, IK-пути и системные события)

3) Моделирование
-сделать модель персонажа по концепту
-выполнить skinning / weight painting, оптимизированный под большие деформации

(Но если моделлинг — не ваш профиль, это НЕ проблема)

Немного контекста о системе:
Мы строим многоуровневую процедуру шага персонажа:
-Логика движения определяет, какой лапой шагать
-Лапа вычисляет цель шага по окружению
-IK-траектория интерполирует движение
-Control Rig собирает итоговую позу
-Physical Animation тянет физическое тело к этой позе

Поэтому риг должен быть рассчитан именно на такие сценарии

Идеальный специалист
Мы рассматриваем разные профили — идеален тот, кто умеет всё, но:
Подойдёте, если вы:

Вариант A — Creature Rigger / Control Rig Specialist
-Умеете строить риги под procedural animation в UE5
-Работаете с IK Rig, Control Rig, constraints
-Можете самостоятельно смоделировать персонажа

Вариант В — Tech Rigger
-Специализируетесь на настройке скелетов, Control Rigs, IK-систем, constraints.
-Не занимаетесь моделлингом

Технологии
-Unreal Engine 5.6
-Control Rig / IK Rig / Full-Body IK
-Constraints / Limits / Joint Setup
-Skinning / Weight Painting

Условия
Бюджет: 35 000–50 000 ₽ за проектный этап

— 35 000 ₽, если работа включает только риггинг / IK / Control Rig / сетап скелета
— 50 000 ₽, если исполнитель берёт на себя и моделирование персонажа по концепту

Оплата:
-50% предоплата
-50% после сдачи результата

Срок: 4 недели
Формат: проектная работа → при успешном сотрудничестве возможны следующие этапы (долгосрочно)

Дополнительная информация:
Концепт персонажа прикрепляю доп файлом. Также есть технические схемы, их пришлю уже лично

Контакты для отклика соискателя:
Если интересно — напишите, вышлю концепт персонажа и отвечу на вопросы

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #Rigger #Rig #Unreal_Engine #UE5

Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -