Вакансия из Telegram канала - Название доступно после авторизации
Пожаловаться
55
Средняя вакансия
развернуть
Описание вакансии довольно подробное, но отсутствует четкая информация о компании, что вызывает некоторые сомнения в стабильности и поддержке. Диапазон зарплаты низкий для ожидаемых навыков и объема проекта.
Нет информации о компанииНизкий диапазон зарплатыПроектная работаПодробные задачи
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная
Работодатель: Павел
О проекте:
Мы разрабатываем инди-игру Turtle Tower — физически-ориентированную мультяшную аркаду
Персонажи в игре будут управляться полностью процедурной анимацией, с минимумом готовых анимаций и максимумом IK/Control Rig логики
Ищем специалиста, который подготовит персонажа-черепаху к полностью процедурному управлению
Задачи:
Подготовить персонажа-черепаху к полностью процедурному управлению:
1) Риг и скелет:
-Разработать корректную структуру костей под процедурку: pivot’ы, иерархия, оси
-Настроить IK-цепочки (лапы, шея/голова, корпус)
—Настроить или предложить оптимальный pipeline: Control Rig / IK Rig / Full-Body IK / constraints
-Добавить необходимые controls, ограничители суставов и constraints
-Подготовить риг так, чтобы он корректно работал при резких изменениях IK-целей
2) Подготовка к работе из кода
Риг должен:
-стабильно обновлять позу каждый кадр
-выдерживать сложные позы
-давать возможность управлять лапами, шеей и корпусом напрямую из кода (через целевые точки, IK-пути и системные события)
3) Моделирование
-сделать модель персонажа по концепту
-выполнить skinning / weight painting, оптимизированный под большие деформации
(Но если моделлинг — не ваш профиль, это НЕ проблема)
Немного контекста о системе:
Мы строим многоуровневую процедуру шага персонажа:
-Логика движения определяет, какой лапой шагать
-Лапа вычисляет цель шага по окружению
-IK-траектория интерполирует движение
-Control Rig собирает итоговую позу
-Physical Animation тянет физическое тело к этой позе
Поэтому риг должен быть рассчитан именно на такие сценарии
Идеальный специалист
Мы рассматриваем разные профили — идеален тот, кто умеет всё, но:
Подойдёте, если вы:
Вариант A — Creature Rigger / Control Rig Specialist
-Умеете строить риги под procedural animation в UE5
-Работаете с IK Rig, Control Rig, constraints
-Можете самостоятельно смоделировать персонажа
Вариант В — Tech Rigger
-Специализируетесь на настройке скелетов, Control Rigs, IK-систем, constraints.
-Не занимаетесь моделлингом
Технологии
-Unreal Engine 5.6
-Control Rig / IK Rig / Full-Body IK
-Constraints / Limits / Joint Setup
-Skinning / Weight Painting
Условия
Бюджет: 35 000–50 000 ₽ за проектный этап
— 35 000 ₽, если работа включает только риггинг / IK / Control Rig / сетап скелета
— 50 000 ₽, если исполнитель берёт на себя и моделирование персонажа по концепту
Оплата:
-50% предоплата
-50% после сдачи результата
Срок: 4 недели
Формат: проектная работа → при успешном сотрудничестве возможны следующие этапы (долгосрочно)
Дополнительная информация:
Концепт персонажа прикрепляю доп файлом. Также есть технические схемы, их пришлю уже лично
Контакты для отклика соискателя:
Показать контакты
Если интересно — напишите, вышлю концепт персонажа и отвечу на вопросы
Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Telegram канал. Название доступно после авторизации