Назад

Эта вакансия старше 7 дней и может быть неактуальной.

Чтобы не пропустить новые вакансии и откликаться в числе первых, подпишитесь на уведомления в Telegram

25 дней назад

Associate Technical Director (GameDev)

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
lead
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Associate Technical Director (GameDev)


Python
Мы - команда BLACKHUB Games, работаем над развитием и продвижением нашей сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA, в которую ежедневно заходят более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте составляет 100.000.
Мы активно развиваем собственный проприетарный движок, полностью реализованный на C++, обеспечивающий высокую производительность и гибкость.
Сейчас мы находимся в поиске заместителя Технического директора, который сможет курировать техническую часть клиентского и серверного кода нашей игры.
Задачи, которые предстоит решать:



  • Руководить технической частью разработки MMO-проекта: помогать в принятии архитектурных решений, определять технические стандарты.

  • Участвовать в проектировании и развитии клиент-серврной архитектуры.

  • Поддерживать стабильность и производительность игры: профилирование, оптимизация CPU/памяти/сети.

  • Оценивать технические риски и трудоёмкость новых проектов и фич, помогать в планировании и приоритизации.

  • Участвовать в подборе, развитии и мотивации технической команды.

  • Работать в связке с продюсерами, геймдизайнерами, DevOps и QA для согласования технических решений с бизнес-целями.

  • Внедрять best practices для разработки клиентских подсистем, контролировать качество кода.


Что мы ожидаем от будущего коллеги:



  • Опыт работы в геймдеве 6+ лет, в том числе в роли ведущего программиста или технического лида.

  • Отличное знание C++ (C++17/20)

  • Опыт работы с игровыми движками (Unreal Engine, Unity, собственные движки или модифицированные).

  • Глубокое понимание процессов производства игрового контента. От DCC инструментов до рендеринга в игре.

  • Опыт работы с различными скриптовыми языками (Lua, Python, C# и т.д.).

  • Опыт реализации и оптимизации подсистем игрового клиента (геймплей, физика, анимации, AI, рендер, сеть и т.д.)

  • Опыт профилирования производительности и поиска узких мест (CPU, GPU, память, сеть).

  • Знание принципов сетевого программирования в играх - синхронизация состояния, репликация, предсказание, rollback.

  • Навыки работы с системами контроля версий, CI/CD pipeline, инструментами сборки.

  • Умение общаться с не-техническими специалистами (геймдизайн, арт, продюсеры)


Будет плюсом:



  • Опыт работы над MMO-проектами в продакшене (live service, массовый онлайн).

  • Знание современных подходов к data-oriented архитектуре.


Наше предложение:



  • Лояльно относимся к любому формату работы -удаленка, гибрид или офис в Санкт-Петербурге, Москве, Нижнем Новгороде!



    • Предоставляем современную технику -купим любые девайсы, необходимые для твоей работы!





    • Возможность напрямую влиять на конечный продукт -выслушаем и обсудим любую идею!





    • Возможность обучения за счет компании - постоянное развитие!





    • Возможность премирования и пересмотра заработной платы -расти в доходе вместе с компанией!





    • Официальное трудоустройство и полностью белая ЗП -гарантируем надежность и стабильность!





    • Компенсация больничных и отпусков до 100% -забота о твоих отдыхе и здоровье!





    • ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока -обслуживание в лучших клиниках города!





    • Насыщенная и веселая корпоративная жизнь -шумно отмечаем наши успехи!





    • Корпоративная валюта -конвертируй свои успехи и достижения еще и в BlackCoins!




Откликнуться



EditPublish


Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -