Обязанности описаны подробно, но совмещение дизайна и продюсирования, а также требование к числу выпущенных игр могут сузить роль и повысить ожидания по нагрузке.
Высокий порог входа
?Широкая зона ответственности
Понятные задачи
Работа из любой точки
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Game Designer / Game Producer (RNG, RTP): Создание и развитие игр, игровых механик, bonus features и progression-систем с акцентом на RNG, RTP, балансировку и аналитику поведения игроков. Фокус на проектировании полного игрового цикла, взаимодействии с Game Mathematician и улучшении engagement и retention-метрик.
Локация: удалённая работа из любой точки мира; гибкий график.
Компания
Made of Storm развивает новый проект по разработке игр.
Что делать
Создавать концепции игр, игровые механики, bonus features, progression-системы, события, player flows и UX-логику.
Готовить и вести GDD и подробные дизайн-спецификации, ставить задачи и готовить брифы для команд разработки, арта, анимации и математики.
Работать с RNG, RTP, volatility и feature frequency совместно с Game Mathematician.
Вести игры и отдельные фичи от концепции и прототипирования до разработки, тестирования и релиза; взаимодействовать с QA и контролировать соответствие реализации дизайн-документации.
Балансировать игровые механики на основе данных, анализировать поведение игроков, engagement и retention-метрики.
Учитывать различия между рынками и предпочтениями игроков.
Требования
3+ года опыта в Game Design и 2+ года опыта с RNG-based games или аналогичными продуктами.
10+ выпущенных игр, в которых кандидат отвечал за Game Design.
Сильное понимание игровых механик, балансировки, монетизации и engagement.
Опыт создания GDD и работы с командами разработки, арта и QA.
Практическое понимание RTP, volatility, feature frequency и игровой математики.
Опыт плотного взаимодействия с Game Mathematician.
Понимание полного цикла производства игры — от концепции до релиза.
Опыт постановки задач для art, development и других команд.
Понимание различий между игроками и рынками разных стран.
Хорошо, если есть
Опыт работы в стартапе или построения процессов с нуля.
Опыт в mobile, F2P, casual, midcore или hybrid games.
Опыт локализации игр на несколько языков.
Опыт работы с LiveOps и retention.
Культура и преимущества
Удалённая работа из любой точки мира.
Гибкий график для сочетания личной жизни и работы.
Дополнительные 3 sick days в году.
Планы развития сотрудников и карьерный рост.
Возможность реализовывать свои идеи.
Современная рабочая среда.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →