game developmentc++unreal enginemvvmumgslateconsole developmentui programmingcommonui
Вакансия из Hirify Global, списка международных tech-компаний Для мэтча и отклика нужен Plus
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По международному рынку данных пока нет
На СНГ рынке: $1.2к/мес ($1к - $1.4к)
84
Хорошая вакансия
развернуть
Роль чётко очерчена: разработка интерфейсов на Unreal и оптимизация для консолей в действующей игровой студии. Условия выглядят достойно, но о рабочих процессах и развитии в вакансии сказано мало.
Кликните для подробной информации
Актуальные технологииЧёткие задачиРастущая студия
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Для мэтча с этой вакансией нужен Plus
Подключить Plus
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
UI Programmer (Unreal Engine): Building and polishing performant, data-driven game interfaces for PC and consoles with an accent on C++, UMG, Slate, CommonUI, and MVVM. Focus on translating UX wireframes into shippable UI, meeting console certification requirements, and optimizing rendering, memory, and load times.
Location: New Westminster, British Columbia, Canada (Hybrid)
Salary: $85,000–$100,000 CAD per year
Company
hirify.global is an independent game studio and publisher developing large-scale multiplayer games, including Squad and Starship Troopers: Extermination.
What you will do
Translate UX wireframes and prototypes into shippable in-game UI in collaboration with a UX Designer.
Build scalable, data-driven UI systems using Unreal Engine, C++, and UMG.
Apply clear UI affordances and established UX conventions to create intuitive player interfaces.
Ensure UI elements and input flows comply with console Technical Requirement Checklists.
Profile and optimize UI rendering, memory usage, and load times to maintain target frame rates.
Requirements
Professional experience as a UI or Gameplay Programmer focused on game interfaces.
Strong C++ programming skills and deep, hands-on knowledge of Unreal Engine UI tools, including UMG, Slate, CommonUI, and MVVM.
Excellent cross-discipline communication skills for working through technical constraints with design partners.
A strong eye for visual layout, typography, and animation execution.
Nice to have
Hands-on experience building and shipping with Unreal Engine’s CommonUI plugin and structuring data-driven interfaces with MVVM architecture.
Experience shipping titles on modern consoles and navigating first-party TRCs.
Familiarity with controller-navigable UIs and focus systems.
Hands-on UX design, wireframing, or user research experience.
Culture & Benefits
Hybrid work in New Westminster, British Columbia.
Extended health and dental benefits.
Three weeks of paid vacation.
Collaborative colleagues and a passion-driven game development environment.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →