game developmentmotion designlightingunreal enginecompositioncharacter animationcontrol rigmobile advertising
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
81
Хорошая вакансия
развернуть
Роль чётко сосредоточена на рекламном контенте для игры в UE5, указан нужный уровень опыта и есть полезные условия; быстрые итерации могут означать частые изменения задач.
Кликните для подробной информации
Частые итерацииСовременный инструментарийПонятные задачиДМС после испытательного
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Motion Designer (GameDev) (Unreal Engine 5): Создание рекламных креативов и видеороликов для мобильной MMO RPG с акцентом на работу с игровыми ассетами, персонажной анимацией, камерой, сценой и освещением. Фокус на адаптации контента под мобильные рекламные форматы, передаче атмосферы проекта и самостоятельной реализации креативов от идеи до готового ролика.
Локация: удалённая работа; город/регион — Москва
Компания
Разработка Riorise — мобильной MMO RPG с открытым миром, ролевым взаимодействием, симулятором жизни, гонками и социальной песочницей для тысяч игроков.
Что делать
Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры.
Придумывать и реализовывать визуальную подачу персонажей, игровых механик и функций через видео.
Работать с камерой, сценой, освещением, композицией и анимацией.
Создавать и редактировать персонажную анимацию, включая работу с Control Rig.
Адаптировать креативы под разные рекламные площадки, разрешения и локализации.
Работать с игровыми ассетами с учётом лора и стилистики проекта, а также специфики мобильной рекламы.
Требования
От 1 года до 3 лет опыта создания моушн- и рекламного контента в Unreal Engine 5 в gamedev.
Базовые навыки персонажной анимации и работы с анимациями через Control Rig.
Понимание основ композиции, цвета, света и визуальной драматургии.
Умение через видео рассказывать историю, показывать персонажа или игровую механику и передавать атмосферу проекта.
Хорошая насмотренность в мобильной рекламе и понимание актуальных рекламных форматов и подходов.
Способность самостоятельно доводить задачу от идеи до готового креатива.
Хорошо, если есть
Опыт создания и редактирования игровой логики на Blueprints или C++.
Опыт работы с Editor Scripting на Python, Utility BP или Utility Widget BP.
Навыки создания Niagara-систем частиц с нуля.
Культура и преимущества
Полностью удалённая работа и гибкий график с фокусом на результат.
ДМС после испытательного срока.
Возможность напрямую влиять на развитие международного игрового проекта.
Свобода тестировать гипотезы, форматы и подходы.
Команда работает в режиме быстрых итераций и масштабирования успешных решений.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →