Роль чётко описана и даёт возможность вести разработку roguelike от концепции до демо в Steam, но зарплата не раскрыта, а обязательный офисный график в Москве подходит не всем.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаОфисный графикАктуальные инструментыЧёткая зона ответственностиВыход в Steam
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Гейм-дизайнер (PC\Steam) (Unity/roguelike): Разработка стратегического roguelike для PC с релизом в Steam с акцентом на кор-луп, мета-прогрессию, игровые системы и баланс. Focus on проектировании экономики и сложности, подготовке документации, координации реализации фич и анализе результатов плейтестов.
Локация: Москва, офис работодателя, Сити; очная работа, график 9:30–19:00
Компания
Призма разрабатывает стратегический roguelike для PC с релизом в Steam, премиум-моделью и движком Unity.
Что делать
Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессию, ключевые фичи и отличие от конкурентов.
Проработать прогрессию, экономику ресурсов, награды, крафт, сложность, уровни и контент.
Вести Design Brief, ГДД и функциональные требования для каждой фичи.
Ставить задачи программистам, художникам и специалистам по ИИ, принимать результаты и контролировать соответствие реализации замыслу.
Рассчитывать баланс в Google Sheets или Excel, организовывать внутренние и Steam Playtest, анализировать обратную связь и вносить правки.
Участвовать в подготовке Steam-страницы, релиза, отзывов и обновлений; ближайшая цель проекта — выпустить демо к Steam Next Fest.
Требования
От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера.
Умение писать документацию, по которой разработчик может реализовать фичу без многочисленных уточнений.
Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и игровой экономики.
Опыт работы в Unity на уровне гейм-дизайнера: настройка параметров, сборка уровней и работа с конфигами.
Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах; на собеседовании потребуется разобрать несколько игр.
Структурное мышление и способность кратко объяснить назначение фичи и критерии её эффективности.
Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, по графику 9:30–19:00.
Хорошо, если есть
Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ и работа с отзывами.
Использование ИИ-инструментов для генерации референсов, подготовки черновиков документации и анализа отзывов.
Собственные инди-проекты или прототипы.
Культура и преимущества
Официальное оформление.
Очная работа в офисе в Москве, Сити.
Рыночное вознаграждение.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →