Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 8 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

9 дней назад

Гейм-дизайнер (PC\Steam)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Гейм-дизайнер (PC\Steam) (Unity/roguelike): Разработка стратегического roguelike для PC с релизом в Steam с акцентом на кор-луп, мета-прогрессию, игровые системы и баланс. Focus on проектировании экономики и сложности, подготовке документации, координации реализации фич и анализе результатов плейтестов.

Локация: Москва, офис работодателя, Сити; очная работа, график 9:30–19:00

Компания

Призма разрабатывает стратегический roguelike для PC с релизом в Steam, премиум-моделью и движком Unity.

Что делать

  • Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессию, ключевые фичи и отличие от конкурентов.
  • Проработать прогрессию, экономику ресурсов, награды, крафт, сложность, уровни и контент.
  • Вести Design Brief, ГДД и функциональные требования для каждой фичи.
  • Ставить задачи программистам, художникам и специалистам по ИИ, принимать результаты и контролировать соответствие реализации замыслу.
  • Рассчитывать баланс в Google Sheets или Excel, организовывать внутренние и Steam Playtest, анализировать обратную связь и вносить правки.
  • Участвовать в подготовке Steam-страницы, релиза, отзывов и обновлений; ближайшая цель проекта — выпустить демо к Steam Next Fest.

Требования

  • От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера.
  • Умение писать документацию, по которой разработчик может реализовать фичу без многочисленных уточнений.
  • Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и игровой экономики.
  • Опыт работы в Unity на уровне гейм-дизайнера: настройка параметров, сборка уровней и работа с конфигами.
  • Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах; на собеседовании потребуется разобрать несколько игр.
  • Структурное мышление и способность кратко объяснить назначение фичи и критерии её эффективности.
  • Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, по графику 9:30–19:00.

Хорошо, если есть

  • Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ и работа с отзывами.
  • Понимание метрик премиум-игр: вишлисты, конверсия страницы, playtime, refund rate и отзывы.
  • Опыт левел-дизайна или нарративного дизайна.
  • Использование ИИ-инструментов для генерации референсов, подготовки черновиков документации и анализа отзывов.
  • Собственные инди-проекты или прототипы.

Культура и преимущества

  • Официальное оформление.
  • Очная работа в офисе в Москве, Сити.
  • Рыночное вознаграждение.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →