c++algorithmscdata structureslinear algebrapbrreal time renderingshader programminggraphics apis
Вакансия из Hirify Global, списка международных tech-компаний Для мэтча и отклика нужен Plus
Пожаловаться
Зарплата и рынок
По рынку СНГ данных пока нет
На международном рынке: $175к/год ($99к - $215к)
79
Хорошая вакансия
развернуть
Роль чётко сфокусирована на real-time рендеринге и использует актуальные технологии, но без указанной зарплаты сложно оценить привлекательность предложения целиком.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаАктуальный стекЧёткая рольХороший пакет льготРабота в офисе
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Для мэтча с этой вакансией нужен Plus
Подключить Plus
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Render Developer (Разработчик графики) (C/C++/графика): Развитие графической части игрового проекта, новых решений и алгоритмов рендеринга с акцентом на качество изображения и производительность CPU и GPU. Focus on профилирование и оптимизацию графического кода, работу с шейдерами и графическими API, а также реализацию освещения и PBR-материалов.
Локация: Санкт-Петербург, работа в офисе.
Компания
hirify.global разрабатывает игровые проекты различных жанров, включая «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
Что делать
Развивать графическую часть нового игрового проекта, разрабатывать графические решения и улучшать алгоритмы рендеринга.
Развивать и сопровождать кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.
Профилировать и оптимизировать графический код, повышать производительность CPU и GPU.
Участвовать в код-ревью, декомпозиции задач и оценке трудоёмкости.
Взаимодействовать с разработчиками и смежными отделами для решения технических задач и устранения проблем в процессах проекта.
Требования
Хорошее знание C/C++ и принципов написания эффективного кода.
Уверенное владение структурами данных и алгоритмами.
Хорошее знание математики, включая линейную алгебру.
Опыт профилирования и оптимизации производительности CPU и GPU.
Знание современного языка написания шейдеров: HLSL, GLSL или аналогичного.
Опыт работы с графическими API: DirectX, OpenGL, Vulkan или другими.
Понимание алгоритмов освещения для real-time rendering, включая динамическое и статическое освещение.
Понимание принципов работы PBR-материалов и современных подходов к построению изображения.
Хорошо, если есть
Опыт разработки игровых проектов.
Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine, Godot или другими.
Опыт разработки собственного игрового движка или его отдельных компонентов.
Увлечённость играми, знание разных жанров и платформ, понимание особенностей игровой индустрии.
Знакомство с DCC-пакетами Maya, Blender, Substance Designer и другими.
Понимание принципов работы офлайн-рендереров Arnold, Cycles и аналогичных.
Культура и преимущества
Работа в аккредитованной IT-компании.
Расширенный полис ДМС, доплаты по больничным листам и days off.
Тренажёрный зал, душевые, комнаты отдыха, игровые зоны и релакс-зоны в офисе.
Компенсация спорта и питания.
Подарки и выплаты по различным семейным поводам.
Гибкое время начала и окончания рабочего дня: приход с 8 до 11, уход с 17 до 20; ежедневное игровое золото на аккаунт.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →