Назад
3 дня назад

Game Designer (Unity)

Формат работы
remote (только Kazakhstan)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Kazakhstan
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Геймдизайнер (Unity) (тактическая RPG/survival horror): Развитие и доведение до релиза игровых систем, боевых механик, энкаунтеров, прогрессии и исследования в Critical Shift с акцентом на практическую работу в Unity и качество целостного игрового опыта. Фокус на анализе плейтестов и метрик, настройке игровых сущностей и миссионной логики, декомпозиции решений и контроле рисков на поздней стадии производства.

Локация: удалённая работа; указаны Алматы и Караганда, Казахстан. Команда работает в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.

Компания

Rhinotales — студия, разрабатывающая Critical Shift, сюжетную пошаговую тактику с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.

Что делать

  • Отвечать за целостность игрового опыта, включая боевую систему, энкаунтеры, прогрессию и исследование.
  • Анализировать механики и контент, находить наиболее важные проблемы и предлагать решения с учётом сроков и технических ограничений.
  • Работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры.
  • Преобразовывать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-отчёты в приоритетные дизайн-изменения.
  • Готовить спецификации, декомпозировать решения, формулировать критерии приёмки и оценивать риски изменений.
  • Взаимодействовать с продюсером и командами разработки, арта, UI/UX, нарратива и QA, регулярно проверяя актуальные сборки.

Требования

  • От пяти лет профессионального опыта в геймдизайне.
  • Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли Senior, Lead или владельца крупных gameplay-систем либо features.
  • Сильное понимание systems design, combat design, баланса и player experience.
  • Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
  • Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи через плейтесты и итерации до релиза.
  • Способность самостоятельно принимать прагматичные решения и работать в полностью удалённой международной команде.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
  • Опыт выпуска premium-инди-игр в небольшой или средней команде.
  • Опыт с боевым AI, миссионным дизайном, прогрессией и onboarding сложных игр.
  • Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
  • Опыт подключения к проекту на средней или поздней стадии производства.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённый формат работы.
  • Международная команда, работающая в диапазоне часовых поясов GMT+7—GMT+2.
  • Коммуникации основаны на уважении, прозрачности и культуре обратной связи.
  • Фокус на завершении продукта и качестве релиза без постоянного расширения или перепридумывания дизайна.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →