3 дня назад
Game Designer (Unity)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Геймдизайнер (Unity) (тактическая RPG/survival horror): Развитие и доведение до релиза игровых систем, боевых механик, энкаунтеров, прогрессии и исследования в Critical Shift с акцентом на практическую работу в Unity и качество целостного игрового опыта. Фокус на анализе плейтестов и метрик, настройке игровых сущностей и миссионной логики, декомпозиции решений и контроле рисков на поздней стадии производства.
Локация: удалённая работа; указаны Алматы и Караганда, Казахстан. Команда работает в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Компания
Rhinotales — студия, разрабатывающая Critical Shift, сюжетную пошаговую тактику с RPG-элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.
Что делать
- Отвечать за целостность игрового опыта, включая боевую систему, энкаунтеры, прогрессию и исследование.
- Анализировать механики и контент, находить наиболее важные проблемы и предлагать решения с учётом сроков и технических ограничений.
- Работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры.
- Преобразовывать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-отчёты в приоритетные дизайн-изменения.
- Готовить спецификации, декомпозировать решения, формулировать критерии приёмки и оценивать риски изменений.
- Взаимодействовать с продюсером и командами разработки, арта, UI/UX, нарратива и QA, регулярно проверяя актуальные сборки.
Требования
- От пяти лет профессионального опыта в геймдизайне.
- Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли Senior, Lead или владельца крупных gameplay-систем либо features.
- Сильное понимание systems design, combat design, баланса и player experience.
- Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.
- Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи через плейтесты и итерации до релиза.
- Способность самостоятельно принимать прагматичные решения и работать в полностью удалённой международной команде.
Хорошо, если есть
- Опыт работы над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.
- Опыт выпуска premium-инди-игр в небольшой или средней команде.
- Опыт с боевым AI, миссионным дизайном, прогрессией и onboarding сложных игр.
- Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.
- Опыт подключения к проекту на средней или поздней стадии производства.
Культура и преимущества
- Полностью удалённый формат работы.
- Международная команда, работающая в диапазоне часовых поясов GMT+7—GMT+2.
- Коммуникации основаны на уважении, прозрачности и культуре обратной связи.
- Фокус на завершении продукта и качестве релиза без постоянного расширения или перепридумывания дизайна.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Похожие вакансии
Ласт Левел
6 дней назад
Game Designer Balance (FPS)
Azur Games
9 дней назад
Senior Game Designer (Mobile Games)
Azur Games
8 дней назад
Senior Game Designer (midcore) (Mobile Games)
4 дня назад
Game Designer (iGaming)
4 дня назад
Game Designer Balance
Triluna Games
5 дней назад