Обязанности описаны понятно, но в одной роли объединены Spine-анимация, доработка ассетов и создание эффектов, а зарплата не указана. Акцент на сжатых сроках и тайм-трекере также затрудняет оценку нагрузки и условий.
Кликните для подробной информации
Зарплата не указанаШирокий круг задачСжатые срокиПонятные задачиАктуальные инструменты
Оценка от Hirify AI
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Spine-аниматор (Game Art): Подготовка, риггинг и анимация игровых ассетов в Spine, создание эффектов в After Effects и сборка файлов по техническим требованиям с акцентом на полный автономный цикл работы с ассетом. Focus on дорисовке исходников в Photoshop, настройке сложных ригов, интеграции эффектов и соблюдении требований рантайма.
Локация: удалённая работа. В объявлении также указаны Астана и Тбилиси.
Компания
DFX Art занимается созданием графики и анимации для игровых проектов.
Что делать
Создавать скелетную анимацию символов, персонажей, фонов и переходов в Spine.
Подготавливать исходники к риггингу: разделять слои, создавать кости, меши, веса, IK/FK, констрейнты и skins.
Дорисовывать недостающие части ассетов в Photoshop для корректной анимации.
Создавать частицы, свечения, вспышки, дым и композитинг в After Effects.
Экспортировать и собирать ассеты по требованиям проекта: атласы, JSON, разрешения, FPS, нейминг и размер файлов.
Работать по техническому заданию и правкам арт-директора или клиента до финальной приёмки.
Требования
Уверенное владение Spine Pro: меши, веса, IK/FK, констрейнты, skins и оптимизация под рантайм.
Уверенная работа в Adobe After Effects — создание эффектов от идеи до готовой композиции.
Уверенная дорисовка чужих ассетов в Adobe Photoshop с сохранением исходного стиля.
Понимание таймингов, веса и инерции в анимации.
Соблюдение технических требований и стандартов нейминга, самостоятельная работа в сжатые сроки.
Опыт работы: от 1 года до 3 лет.
Хорошо, если есть
Понимание интеграции анимации в Unity, PixiJS или Phaser.
Базовые навыки работы в 3D.
Художественное образование.
Опыт работы с разными визуальными стилями.
Культура и преимущества
Удалённый формат работы.
Стабильная занятость на полный рабочий день: 8 часов, график 5/2.
Испытательный срок — 3 месяца.
Устанавливается тайм-трекер.
Доход обсуждается индивидуально и зависит от навыков, качества и скорости работы.
Процесс найма
При отклике необходимо предоставить портфолио.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →