6 дней назад
Unity разработчик (Gamedev)
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Unity разработчик (Gamedev) (Unity/PC games): Разработка новых PC-игр с нуля — от прототипирования и проверки механик до релизной версии — с акцентом на 3D-геймплей, игровые системы и оптимизацию производительности. Focus on создании игровых циклов, взаимодействии с предметами, строительстве, инвентаре, сохранениях, интерфейсах и применении AI-инструментов.
Локация: Москва или Лимассол; в условиях работы указан полностью удалённый формат, также обозначена работа на месте работодателя
Компания
Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимассоле, основанная в 2017 году.
Что делать
- Разрабатывать новые PC-проекты с нуля: от первых прототипов и проверки механик до релизной версии.
- Реализовывать игровые системы: взаимодействие с предметами, строительство и размещение объектов, инвентарь, прогрессию, сохранения и интерфейсы.
- Итерировать игровые механики вместе с геймдизайнерами и художниками, настраивать управление, обратную связь и поведение объектов.
- Работать с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением, интегрировать и адаптировать готовые ассеты.
- Профилировать и оптимизировать производительность CPU, GPU и использование памяти, включая сцены с большим количеством интерактивных объектов.
- Готовить PC-сборки, исправлять ошибки и доводить игру до релизного качества.
Требования
- Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, включая не менее 3 лет с Unity.
- Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.
- Участие в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.
- Практический опыт создания 3D-геймплея, включая взаимодействие с объектами, управление и камеры, физику, UI и анимацию.
- Умение находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и память.
- Практический опыт использования AI-инструментов в разработке, декомпозиции задач, оценки сроков и управления рисками.
Хорошо, если есть
- Опыт выпуска инди-игр в Steam, включая собственные проекты или игры небольшой команды.
- Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.
- Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.
- Знание UniTask, DI-контейнеров и Addressables, а также понимание целесообразности их применения.
- Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.
Культура и преимущества
- Полностью удалённый формат работы с возможностью также работать на месте работодателя.
- Влияние на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.
- Программа распределения прибыли и предоставление современного оборудования.
- Открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.
- Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.
Процесс найма
- Техническое интервью с обсуждением подхода к разработке небольшой PC-игры и практической игровой задачи.
- Обсуждение анализа концепции, проектирования прототипа, декомпозиции, технических решений, управления, сохранений и производительности.
- До интервью необходимо подготовить список проектов с описанием роли, реализованных систем и зоны ответственности, а также ссылки на выпущенные игры при наличии.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →