Назад
6 дней назад

Unity разработчик (Gamedev)

Формат работы
remote (только Russia)/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia/Cyprus
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Unity разработчик (Gamedev) (Unity/PC games): Разработка новых PC-игр с нуля — от прототипирования и проверки механик до релизной версии — с акцентом на 3D-геймплей, игровые системы и оптимизацию производительности. Focus on создании игровых циклов, взаимодействии с предметами, строительстве, инвентаре, сохранениях, интерфейсах и применении AI-инструментов.

Локация: Москва или Лимассол; в условиях работы указан полностью удалённый формат, также обозначена работа на месте работодателя

Компания

Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимассоле, основанная в 2017 году.

Что делать

  • Разрабатывать новые PC-проекты с нуля: от первых прототипов и проверки механик до релизной версии.
  • Реализовывать игровые системы: взаимодействие с предметами, строительство и размещение объектов, инвентарь, прогрессию, сохранения и интерфейсы.
  • Итерировать игровые механики вместе с геймдизайнерами и художниками, настраивать управление, обратную связь и поведение объектов.
  • Работать с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением, интегрировать и адаптировать готовые ассеты.
  • Профилировать и оптимизировать производительность CPU, GPU и использование памяти, включая сцены с большим количеством интерактивных объектов.
  • Готовить PC-сборки, исправлять ошибки и доводить игру до релизного качества.

Требования

  • Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, включая не менее 3 лет с Unity.
  • Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.
  • Участие в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.
  • Практический опыт создания 3D-геймплея, включая взаимодействие с объектами, управление и камеры, физику, UI и анимацию.
  • Умение находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и память.
  • Практический опыт использования AI-инструментов в разработке, декомпозиции задач, оценки сроков и управления рисками.

Хорошо, если есть

  • Опыт выпуска инди-игр в Steam, включая собственные проекты или игры небольшой команды.
  • Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.
  • Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.
  • Знание UniTask, DI-контейнеров и Addressables, а также понимание целесообразности их применения.
  • Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.

Культура и преимущества

  • Полностью удалённый формат работы с возможностью также работать на месте работодателя.
  • Влияние на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.
  • Программа распределения прибыли и предоставление современного оборудования.
  • Открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.
  • Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.

Процесс найма

  • Техническое интервью с обсуждением подхода к разработке небольшой PC-игры и практической игровой задачи.
  • Обсуждение анализа концепции, проектирования прототипа, декомпозиции, технических решений, управления, сохранений и производительности.
  • До интервью необходимо подготовить список проектов с описанием роли, реализованных систем и зоны ответственности, а также ссылки на выпущенные игры при наличии.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →