Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 7 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

8 дней назад

Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics)

Формат работы
remote (только Armenia)/onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Armenia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics) (Unreal Engine, кинематографическая анимация): Создание анимации для трейлеров, промороликов и внутриигровых катсцен War Thunder и других проектов Gaijin с акцентом на обработку мокапа, лицевую анимацию и постановку сцен в Unreal Engine. Focus on ретаргетинг и полировку body-анимации, работу с MetaHuman Animator и сборку кинематографических сцен в Sequencer.

Локация: Армения; удалённо или в офисе

Компания

Gaijin Games разрабатывает онлайн-игры уровня AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая War Thunder и Enlisted.

Что делать

  • Очищать и обрабатывать данные оптического захвата движений OptiTrack в MotionBuilder.
  • Ретаргетить мокап-анимацию на персонажей проектов.
  • Доводить анимацию тела и лица до производственного качества, включая создание лицевой анимации в MetaHuman Animator.
  • Собирать, настраивать и дорабатывать кинематографические сцены в Unreal Engine Sequencer.
  • Готовить анимацию для трейлеров, промороликов и внутриигровых катсцен в согласованные сроки.

Требования

  • Уверенное или экспертное владение MotionBuilder: очистка мокапа, ретаргетинг и полировка анимации.
  • Практический опыт работы с данными оптического мокапа, предпочтительно OptiTrack.
  • Хорошее знание Unreal Engine, особенно Sequencer.
  • Опыт работы с MetaHuman Animator для лицевой анимации.
  • Портфолио или шоурил с кинематографической либо внутриигровой анимацией.
  • Самостоятельность, способность находить решения, планировать нагрузку и соблюдать сроки.

Хорошо, если есть

  • Базовое знание Control Rig и Blueprints в Unreal Engine.
  • Опыт работы художником внутриигровых роликов.
  • Интерес к военной технике и авиации.
  • Опыт работы с 3ds Max.

Культура и преимущества

  • Разнообразные задачи для усиления профессионального портфолио.
  • Работа над масштабными проектами для миллионов игроков по всему миру.
  • Конкурентная заработная плата, обсуждаемая индивидуально на собеседовании.
  • Удалённый или офисный формат работы с гибким началом рабочего дня.
  • Медицинская страховка.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →