Назад
18 часов назад

3D-моделлер (Unreal Engine)

80 000 - 120 000
Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D-моделлер (Unreal Engine): Создание оптимизированных 3D-моделей промышленного оборудования, помещений и технических объектов для цифровых двойников, VR-тренажёров и realtime-приложений с акцентом на моделирование по фотографиям и чертежам, PBR-текстурирование и техническую анимацию. Focus on подготовке ассетов для Unreal Engine и Unity, оптимизации геометрии и материалов, а также анимации механизмов и производственных процессов.

Локация: Краснодар, Старокубанская улица, 118Б; работа в офисе работодателя

Зарплата: 80 000–120 000 ₽ на руки в месяц

Компания

Небольшая технологическая компания, создающая цифровые двойники промышленных предприятий, VR/ПК-тренажёры, интерактивные приложения и техническую 3D-визуализацию.

Что делать

  • Моделировать станки, оборудование, производственные линии, помещения, здания и пропсы по фотографиям, видео, размерам, чертежам и другим референсам.
  • Создавать high-poly и low-poly модели, выполнять ретопологию, UV-развёртку, PBR-текстурирование, baking и подготовку материалов.
  • Оптимизировать геометрию, материалы и текстуры, настраивать LOD и готовить ассеты для realtime.
  • Создавать техническую анимацию станков, механизмов, конвейеров и технологических процессов, включая сборку, разборку, камеры и простые риги.
  • Подготавливать и проверять модели и анимации в Unreal Engine и Unity: масштаб, pivot, структуру объектов, коллизии, polygon count и импорт.
  • В зависимости от проекта работать с 3D-сканированием, фотограмметрией, AI-инструментами, CAD/BIM и подготовкой моделей к 3D-печати.

Требования

  • От 1 года до 3 лет опыта.
  • Уверенное владение Blender или сопоставимым 3D-пакетом.
  • Понимание моделирования, topology, UV, PBR и оптимизации моделей для realtime.
  • Умение моделировать по фотографиям и ограниченным референсам.
  • Готовность заниматься технической анимацией и изучать новые инструменты.
  • Техническое мышление, самостоятельность и внимание к деталям.

Хорошо, если есть

  • Substance 3D Painter, Unreal Engine или Unity.
  • After Effects, ZBrush, rigging и retargeting.
  • CAD/BIM, AutoCAD, КОМПАС-3D, Revit, STEP, DWG, DXF или IFC.
  • Промышленная визуализация, 3D-сканирование, AI-инструменты или опыт подготовки моделей к 3D-печати.

Культура и преимущества

  • Оборудованный офис и мощный рабочий компьютер.
  • Реальные проекты для промышленных предприятий: от отдельных станков до производственных цехов и цифровых двойников.
  • Работа вместе со специалистами по Unity, Unreal, backend и инженерным направлениям.
  • Обучение необходимым для проектов инструментам за счёт компании.
  • Небольшая команда без многоуровневой бюрократии и возможность внедрять собственные решения.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →