game developmentanalyticsunreal enginegame designunitygame balancelevel designpvpplayer navigation
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Пожаловаться
78
Хорошая вакансия
развернуть
Понятная зона ответственности, работа над крупной онлайн-игрой и хороший пакет льгот делают вакансию привлекательной, но зарплата не указана, а работа предполагает присутствие в офисе.
?Зарплата не указана
Чёткие задачи
Современные движки
Крупный игровой проект
Хороший пакет льгот
?Работа в офисе
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Создать профиль и узнать мэтч
Описание вакансии
Текст:
Hirify AI/Оригинал
TL;DR
Level Designer (Game Development): Разработка карт для «Мир танков» от концепта и вайтбокса до релиза с акцентом на игровой баланс, навигацию, динамику и соревновательное разнообразие. Focus on анализе обратной связи и метрик, итеративном улучшении контента, развитии внутренних инструментов и взаимодействии с арт-командой, гейм-дизайном, QA и аналитикой.
Локация: Минск, Беларусь; работа на месте работодателя. Адрес: Партизанский проспект, 178/2.
Компания
Леста Игры разрабатывает игровые проекты, включая «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz и новые проекты.
Что делать
Вести полный цикл разработки карт — от концепта и вайтбокса до релиза.
Проектировать уровни с учётом игрового баланса, динамики и соревновательного разнообразия.
Участвовать в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах.
Анализировать обратную связь игроков, результаты тестов и метрики эффективности карт.
Поддерживать существующий контент, выполнять балансные правки и итеративные улучшения.
Развивать внутренние инструменты и пайплайны, обмениваться опытом и менторить других левел-дизайнеров.
Требования
От 2 лет опыта на позиции Level Designer; общий заявленный опыт — от 3 до 6 лет.
Подтверждённый опыт разработки уровней от вайтбокса до выпущенного продукта.
Владение игровыми редакторами Unreal Engine, Unity или проприетарными движками.
Знание теории гейм-дизайна, пространственного баланса, навигации игрока и построения боевых ситуаций.
Навыки документации, презентации идей и стратегической оценки дизайнерских решений.
Опыт взаимодействия с командами арта, гейм-дизайна, QA и аналитики; интерес к PvP-проектам.
Хорошо, если есть
Опыт выпуска карт или игровых режимов в проектах, находящихся в эксплуатации.
Портфолио с примерами играбельных уровней.
Знания композиции, визуального повествования и архитектурных принципов.
Опыт моддинга, создания карт сообщества или участия в гейм-джемах.
Культура и преимущества
Полная занятость в IT-компании — резиденте ПВТ.
Расширенный полис ДМС с первого месяца, доплаты по больничным и дополнительные выходные.
Гибкий график присутствия: приход в офис с 8:00 до 11:00, уход с 17:00 до 20:00.
Тренажёрный зал, душевые, комнаты отдыха, игровые зоны и релакс-зоны в офисе.
Компенсации спорта и питания в корпоративной столовой, а также корпоративные шаттлы между метро и офисом.
Ежедневно от 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт и выплаты к значимым датам.
Будьте осторожны
Если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого. Это мошенники. Обязательно жмите «Пожаловаться» или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →