Назад

Game Designer (MMORPG)

Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
senior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Геймдизайнер (MMORPG): Проектирование и развитие взаимосвязанных игровых систем для dark fantasy MMORPG на Unity с акцентом на боевые механики, прогрессию, PvP, экономику и социальные системы. Focus on ведении фич от идеи и документации до настройки в Unity, тестирования в билде, анализа метрик и балансировки.

Локация: удалённая работа по Московскому часовому поясу; город/регион — Москва

Компания

Международная аккредитованная IT-компания, разрабатывающая dark fantasy MMORPG SVET на Unity.

Что делать

  • Проектировать и развивать core gameplay, прогрессию, PvE, PvP, экономику, социальные механики и end-game активности.
  • Разрабатывать боевые системы: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс.
  • Проектировать PvP-механики, рейтинги, награды и групповые активности.
  • Развивать игровую экономику: ресурсы, крафт, торговлю, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс.
  • Готовить GDD, feature specs, схемы, таблицы баланса и постановки задач для разработки.
  • Настраивать игровые сущности и параметры в Unity, тестировать фичи в билде, анализировать обратную связь и метрики.

Требования

  • Более 6 лет опыта в Game Design, System Game Design или аналогичной роли.
  • Опыт проектирования игровых систем и ведения фичи от идеи и документации до реализации и анализа результата.
  • Опыт хотя бы в нескольких направлениях: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems.
  • Понимание Unity, клиент-серверной разработки и server-authoritative логики.
  • Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных.
  • Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна с критической проверкой результатов.

Хорошо, если есть

  • Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или крупных online multiplayer-проектов.
  • Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми.
  • Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems или territory control.
  • Опыт работы с PC-проектами, боевыми системами, классами и способностями.
  • Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для геймдизайна.

Культура и преимущества

  • Участие в создании MMORPG с нуля и прямое влияние на игровые системы.
  • Работа с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой.
  • Самостоятельное ведение крупных фич от концепции до реализации.
  • Свобода в выборе инструментов и поддержка AI-driven подхода.
  • Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и удалённый формат работы.
  • Full-time / long-term involvement.

Процесс найма

  • Отклик с сопроводительным письмом и портфолио.
  • Знакомство с HR и компанией.
  • Интервью с командой.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →