Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 9 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

3D-моделлер ОКС (Unreal Engine)

Формат работы
remote (только Russia)/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
junior
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
3D-моделлер ОКС (Unreal Engine): Создание фотореалистичных 3D-моделей городской среды и production-ready ассетов для масштабных сцен с акцентом на архитектурное low-poly и high-poly моделирование, PBR-текстурирование и оптимизацию. Фокус на настройке ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5, работе с LOD, UDIM, vertex painting и процедурными материалами.

Локация: удалённо на период адаптации, далее возможен гибрид; оформление по ТК РФ, ГПХ, ИП или самозанятость; рабочие часы — 5/2, 8 часов, гибкое начало дня до 11:00 мск.

Компания

Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine для благоустройства, парков, дорог, зданий, музеев и общественных пространств.

Что делать

  • Моделировать существующую и проектируемую архитектуру в форматах LowPoly и HighPoly.
  • Создавать оптимизированные production-ready ассеты с чистой топологией и корректными UV-развёртками.
  • Выполнять полный цикл PBR-текстурирования, включая Vertex Paint, UDIM, tileable и trim textures.
  • Создавать процедурные материалы, бесшовные текстуры, decals и detail textures.
  • Оптимизировать полигонаж, material slots, LOD и запекание карт.
  • Настраивать ассеты, материалы и освещение в Unreal Engine 5.

Требования

  • Опыт работы в 3D-графике от 1 года; предпочтительно от 3 лет в геймдеве, архитектурной визуализации или АГР.
  • Уверенное владение Blender как основным инструментом.
  • Навык hard-surface моделирования архитектуры, сборки уровней в UE5 или проверки моделей по чек-листам.
  • Понимание PBR-текстурирования, оптимизации ассетов и подготовки моделей для игрового пайплайна.
  • Внимательность к деталям, готовность работать в команде и учитывать правки.

Хорошо, если есть

  • Опыт работы в Substance Painter и ZBrush.
  • Умение читать архитектурные чертежи.
  • Опыт работы с Git и таск-трекерами.
  • Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.

Культура и преимущества

  • Официальное сотрудничество по ТК РФ, а также варианты ГПХ, ИП или самозанятости.
  • Удалённая работа на период адаптации и возможность гибридного формата после неё.
  • Современное оборудование для моделирования и обработки данных.
  • Наставник, обучение инструментам и карьерный рост до Team Lead или Tech Lead.
  • Регулярный performance review и оценка навыков независимо от возраста или наличия диплома.

Процесс найма

  • Нужно отправить резюме и портфолио со ссылкой или PDF.
  • В портфолио следует показать работы по моделированию, текстурированию, сборке сцен или проверке моделей.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →