Назад
1 день назад

2D Game Artist

Формат работы
remote (только Russia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Russia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
2D Game Artist (геймдев): Создание визуальной части игры — от мудбордов и концептов до персонажей, символов, фонов, интерфейсов и подготовленных к интеграции ассетов с акцентом на единый стиль, адаптацию под desktop и mobile и коммерческую игровую графику. Focus on разработке полного art set, подготовке слоёв и масок для анимации и интеграции, а также доработке арта по ревью.

Локация: Удалённая работа, Москва

Компания

Международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами и развивающая арт-направление.

Что делать

  • Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу, собирать мудборды и подбирать референсы.
  • Создавать персонажей, предметы, окружение, символы, логотипы и элементы интерфейса.
  • Рисовать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели.
  • Адаптировать графику под desktop и mobile, поддерживать единый стиль проекта.
  • Готовить исходники к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия и форматы PNG/WebP.
  • Работать с Art Director, Game Designer, Animator и Developer, оценивать сроки и дорабатывать арт после ревью.

Требования

  • От двух лет коммерческого опыта в геймдеве и минимум один завершённый игровой проект.
  • Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада в командные проекты.
  • Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки рисования от скетча до финального рендера.
  • Сильная база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе.
  • Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами, а также понимание требований мобильной графики.
  • Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков, работать в разных стилистиках и воспринимать правки.

Хорошо, если есть

  • Опыт создания полного art set для одной игры.
  • Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг.
  • Unity, Cocos Creator или PixiJS.
  • Blender, ZBrush или другой 3D-софт.
  • Опыт работы с VFX и частицами, а также анимацией персонажей, символов и интерфейса.

Культура и преимущества

  • Удалённый формат работы.
  • Работа над игровыми проектами в международной маркетинговой команде.
  • Возможность подключаться к анимации при наличии соответствующего опыта.
  • Использование AI-инструментов с обязательной ручной доработкой.

Процесс найма

  • В отклике необходимо приложить портфолио и указать, какие части командных проектов выполнены лично.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →