3 дня назад
Unity VFX Artist
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
Текст:
TL;DR
Unity VFX Artist (Unity/VFX): Создание реалтайм-эффектов и живых визуальных композиций для мобильного приложения на Unity с акцентом на частицы, шейдеры, 3D-геометрию и аудиореактивную графику. Фокус на оптимизации визуальных эффектов до 60 кадров в секунду на iOS и Android, разработке переходов между состояниями и поддержании единого визуального языка продукта.
Локация: Алматы; гибридный формат с посещением офиса от двух дней в неделю. Кандидатам из других городов доступен удалённый старт с переездом в Алматы после испытательного срока.
Компания
RecruitHub — рекрутинговое агентство, представляющее клиента с мобильным приложением для саморегуляции, созданным на стыке науки и искусства.
Что делать
- Создавать визуальные эффекты в Unity: частицы, шейдеры и постобработку.
- Оживлять композиции через переходы между состояниями, реакции на действия пользователя и звук.
- Собирать и дорабатывать 3D-геометрию под собственные эффекты.
- Развивать единый визуальный язык продукта вместе с 3D-художником.
- Оптимизировать графику под мобильные устройства без потери качества и поддерживать 60 кадров в секунду.
- Работать совместно с Unity-разработчиками и продуктовой командой.
Требования
- Портфолио с реалтайм-эффектами, желательно с видео и breakdown; портфолио обязательно к отклику.
- Опыт создания эффектов в Unity с использованием Shuriken и/или VFX Graph.
- Навыки работы с Shader Graph и/или HLSL.
- Практический опыт сборки сцен, работы с материалами и ассетами в Unity.
- Базовое владение Blender, Maya, Cinema 4D или Houdini для создания собственной геометрии.
- Русский язык и понимание мобильной производительности: draw calls, overdraw, fill rate и память.
Хорошо, если есть
- Опыт в моушн-дизайне и создании анимационных заставок.
- Навыки процедурной и генеративной графики, математики в шейдерах и создания audio-reactive эффектов.
- Опыт работы с Universal Render Pipeline, Addressables и compute shaders.
- Опыт в проектах с абстрактной или медитативной эстетикой.
Культура и преимущества
- Полная занятость.
- Мобильный продукт, в котором визуальная часть является основой пользовательского опыта.
- Возможность влиять на развитие продукта и визуального языка приложения.
- Открытое взаимодействие и адекватные рабочие процессы.
- Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →