Назад
3 дня назад

Unity VFX Artist

Формат работы
remote (только Kazakhstan)/hybrid
Тип работы
fulltime
Грейд
trainee
Страна
Kazakhstan
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Unity VFX Artist (Unity/VFX): Создание реалтайм-эффектов и живых визуальных композиций для мобильного приложения на Unity с акцентом на частицы, шейдеры, 3D-геометрию и аудиореактивную графику. Фокус на оптимизации визуальных эффектов до 60 кадров в секунду на iOS и Android, разработке переходов между состояниями и поддержании единого визуального языка продукта.

Локация: Алматы; гибридный формат с посещением офиса от двух дней в неделю. Кандидатам из других городов доступен удалённый старт с переездом в Алматы после испытательного срока.

Компания

RecruitHub — рекрутинговое агентство, представляющее клиента с мобильным приложением для саморегуляции, созданным на стыке науки и искусства.

Что делать

  • Создавать визуальные эффекты в Unity: частицы, шейдеры и постобработку.
  • Оживлять композиции через переходы между состояниями, реакции на действия пользователя и звук.
  • Собирать и дорабатывать 3D-геометрию под собственные эффекты.
  • Развивать единый визуальный язык продукта вместе с 3D-художником.
  • Оптимизировать графику под мобильные устройства без потери качества и поддерживать 60 кадров в секунду.
  • Работать совместно с Unity-разработчиками и продуктовой командой.

Требования

  • Портфолио с реалтайм-эффектами, желательно с видео и breakdown; портфолио обязательно к отклику.
  • Опыт создания эффектов в Unity с использованием Shuriken и/или VFX Graph.
  • Навыки работы с Shader Graph и/или HLSL.
  • Практический опыт сборки сцен, работы с материалами и ассетами в Unity.
  • Базовое владение Blender, Maya, Cinema 4D или Houdini для создания собственной геометрии.
  • Русский язык и понимание мобильной производительности: draw calls, overdraw, fill rate и память.

Хорошо, если есть

  • Опыт в моушн-дизайне и создании анимационных заставок.
  • Навыки процедурной и генеративной графики, математики в шейдерах и создания audio-reactive эффектов.
  • Опыт работы с Universal Render Pipeline, Addressables и compute shaders.
  • Опыт в проектах с абстрактной или медитативной эстетикой.

Культура и преимущества

  • Полная занятость.
  • Мобильный продукт, в котором визуальная часть является основой пользовательского опыта.
  • Возможность влиять на развитие продукта и визуального языка приложения.
  • Открытое взаимодействие и адекватные рабочие процессы.
  • Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →