Назад

Не получаете ответ?

Вакансия опубликована 13 дн. назад - шансы на ответ снижаются.

13 дней назад

Game / Level Designer (Tower Defense)

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Belarus
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Game / Level Designer (Tower Defense): Проектирование игровых локаций, уровней, точек появления противников, событий и особенностей прохождения для проекта Tower Destiny Survive с акцентом на core-геймплей Tower Defense и создание игровых концепций. Focus on разработке фич от идеи до релиза, подготовке технических заданий для команды и улучшении существующих уровней.

Локация: офис в Минске, Интернациональная улица, 25А

Компания

Студия разрабатывает игры для iOS, Android и PC; в команде более 100 специалистов, работающих над игровыми механиками, интерфейсами и новыми игровыми идеями.

Что делать

  • Проектировать новые игровые локации и уровни для Tower Destiny Survive в жанре Tower Defense.
  • Продумывать структуру уровней, точки появления противников, игровые события и особенности прохождения.
  • Создавать концепции локаций, врагов и боссов, а также базовые нарративные описания игровых зон.
  • Подготавливать технические задания для художников и других участников команды.
  • Анализировать существующие уровни и предлагать улучшения.
  • Вести игровые фичи от идеи до релиза и отвечать за качество результата во взаимодействии с Art-командой и разработчиками.

Требования

  • Базовые знания Game Design и понимание принципов проектирования core-геймплея в играх жанра Tower Defense.
  • Понимание принципов Level Design и построения игровых локаций.
  • Умение разрабатывать игровые концепции и оформлять их в структурированной документации в Google Docs, Notion, Confluence или аналогичных инструментах.
  • Готовность брать ответственность за игровые фичи полностью — от идеи до реализации.
  • Базовое понимание работы игровых движков; Unity будет преимуществом.
  • Опыт работы от 3 до 6 лет.

Хорошо, если есть

  • Опыт создания уровней в Unity.
  • Понимание жанров Tower Defense, Survivor и Roguelike.
  • Навыки работы в Figma, Miro, Photoshop или аналогичных инструментах.
  • Опыт ведения игровых фич от концепта до релиза или участия в полном цикле их разработки.

Культура и преимущества

  • Полный социальный пакет с оплатой дней отдыха, больничных и новогодних праздников.
  • Отдельные комнаты для команд, выделенная кухня, зона отдыха и спорта, переговорная.
  • Work-life balance.
  • Компенсация спортивных и медицинских расходов, такси или парковочного места.
  • Компенсация профильного обучения, участия в конференциях и профессиональной литературы.
  • Тимбилдинги и корпоративные мероприятия.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →