Назад
18 часов назад

Animator (GameDev)

Формат работы
remote (только Georgia)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Страна
Georgia
hhВакансия с HeadHunter. Контакт ведёт на hh.ru

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Текст:
/
TL;DR
Animator (GameDev) (Unity/Maya): Создание и интеграция анимаций персонажей, объектов и игровых сцен для собственного RTS-проекта с акцентом на humanoid rig, ретаргетинг и читаемость анимаций в геймплее. Focus on быстрое прототипирование, настройку Unity Animator Controller, экспорт анимаций в Unity и повышение качества визуализации.

Локация: удалённая работа; указан город Тбилиси

Компания

Игровая студия Tactical Boar, разрабатывающая собственный RTS-проект.

Что делать

  • Создавать анимации персонажей, объектов и игровых сцен для real-time стратегии.
  • Улучшать существующие анимации и повышать общее качество визуализации.
  • Быстро прототипировать и дорабатывать анимации по обратной связи.
  • Интегрировать анимации в Unity и взаимодействовать с техническим пайплайном проекта.
  • Участвовать в создании промоматериалов проекта.

Требования

  • От 3 лет опыта работы аниматором и релевантное портфолио.
  • Уверенное владение принципами анимации: таймингом, весом и читаемостью в геймплее.
  • Опыт работы с humanoid rig и понимание ретаргетинга анимаций.
  • Уверенная работа в Autodesk Maya; опыт работы с ригами на базе HumanIK или Advanced Skeleton.
  • Опыт подготовки и экспорта Humanoid-анимаций в Unity, базовое понимание Unity Animator Controller, состояний и переходов.
  • Проактивность, самостоятельность и готовность к быстрой качественной итерации в команде.

Хорошо, если есть

  • Опыт анимации и постановки камеры, понимание кадрирования и сторителлинга.
  • Опыт работы над кат-сценами и синематиками: blocking, mocap, FX и layout.
  • Навыки настройки камер и освещения в DCC-инструментах и игровом движке.
  • Интерес к жанру RTS и понимание его визуальной специфики.
  • Опыт работы с Arnold Render, материалами, светом, постобработкой и спрайтовой анимацией.

Культура и преимущества

  • Работа над новым RTS-проектом в игровой индустрии.
  • Возможность профессионального роста и расширения зоны ответственности за продукт.
  • Прозрачные процессы и быстрые решения.
  • Удалённый формат работы.
  • 30 оплачиваемых выходных дней в год.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →