Назад

Эта вакансия старше 7 дней и может быть неактуальной.

Чтобы не пропустить новые вакансии и откликаться в числе первых, сохраните фильтр и включите уведомления

11 дней назад

VFX Artist

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime
Страна
Cyprus
Релокация
Cyprus
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

#vacancy #job #cyprus #igaming
📣Компания: FANzino (iGaming)
📣Позиция: UE VFX Artist
с релокацией в офис на КИПРЕ!

FANzino — это B2B-провайдер игр нового формата в мире онлайн-гемблинга. Мы создаём масштабируемые лайв-игры без студий с использованием технологий видеокомпозиции, эмуляции и real-time генерации исходов.

Мы ищем опытного UE VFX Artist (Niagara) с сильной технической базой и страстью к созданию зрелищных, кинематографичных real-time эффектов в Unreal Engine 5.

В этой роли вы будете отвечать за разработку и интеграцию высококачественных визуальных эффектов для интерактивных проектов (включая live-игры), а часть задач будет связана с пайплайном виртуального продакшена, съёмками на green screen и требованиями к “съемочному” свету/камерам. Нам нужен специалист, который одинаково уверенно чувствует себя в Niagara, материалах/шейдерах, оптимизации и взаимодействии с арт/прод командой.

Обязанности
- Создавать и поддерживать real-time VFX в UE5: атмосферные эффекты, окружение (fog/dust/rain/snow), магия/энергия, разрушения, импакты, трейлы, UI/FX, эффекты камер и пост-эффекты (в рамках задач).
- Проектировать системы эффектов в Niagara: эмиттеры, системы, модули, события, GPU/CPU симуляции, взаимодействие с миром и персонажами.
- Делать shader/material FX: маски, дисторшн, флипбуки, декали, world-aligned эффекты, процедурные материалы, оптимизация шейдеров.
- Настраивать LOD/Scalability, профилировать и оптимизировать эффекты (память, overdraw, translucency, GPU cost, tick cost).
- Интегрировать VFX в геймплей/сцены: работа с Blueprint, параметрами, Material Parameter Collections, Sequencer, триггерами и таймингом.
- Поддерживать качество и консистентность эффектов под разные платформы/настройки качества, документировать и поддерживать библиотеку FX.
- Знание и использование инструментов ИИ для оптимизации и существенного ускорения процесса работы и генерации контента

Обязательные требования:
- Опыт работы от 3 лет в роли VFX Artist / Technical VFX Artist (real-time).
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и глубокая практика Niagara (включая GPU particles).
- Сильная база по материалам/шейдерам в UE: создание VFX-материалов, маски, шумы, UV-анимации, дисторшн, дезинтеграции/дизолвы, флипбуки, декали.
- Понимание рендера и оптимизации: overdraw, сортировка прозрачности, особенности пост-процесса, освещение/экспозиция, Nanite/Lumen в контексте VFX.
- Навыки работы с DCC и текстурами: Blender (или аналог), Photoshop; умение готовить атласы, флипбуки, маски, нормали, noise-текстуры.
- Опыт создания сопутствующих симуляций/контента: дым/пыль/мусор/частицы, простые жидкости/сплэши (в рамках real-time), динамика через Niagara/материалы.
- Умение работать по ТЗ, встраиваться в пайплайн, давать оценку сроков, поддерживать качество и стабильность контента в production.
- Понимание визуального сторителлинга и художественной постановки эффектов (тайминг, силуэт, читаемость, масштаб, цвет/контраст).
- Продвинутые знания Niagara VFX и практический опыт создания реалистичных или стилизованных эффектов
- Практика симуляции частиц: жидкости, ткань, пыль, мусор и пр.

Будет плюсом:
- Опыт виртуального продакшена: Sequencer, camera-based FX, работа под требования съёмки/композа, chroma key/green screen, “съёмочный” пайплайн.
- Houdini (VFX/процедуры), EmberGen, Phoenix/RealFlow или аналоги; опыт генерации flipbook (volume → sprite sheets).
- Опыт создания Niagara Modules / HLSL внутри Niagara / Custom HLSL в материалах.
- Понимание color pipeline (ACES/тонмаппинг), калибровки цвета в контексте LED/VP или композа.
- Опыт моушн-дизайна/графики (эффекты для UI, титры/аним. графика).
- Знакомство с системами контроля версий (Perforce/Git) и командной разработкой.
- Опыт в AAA/Live-ops проектах: поддержка контента, быстрые итерации, контроль регрессий, работа с ограничениями производительности.

Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -