Назад
4 дня назад

Паблишинг продюсер

Формат работы
onsite
Тип работы
fulltime

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

Нанимаем новых сотрудников!

Ищем тех, кто поможет нам усилиться для приключений в следующем году.

Если прямо сейчас у нас 1.2млн$ оборота, то за следующий год мы вырастим в 10 раз минимум. И будем делать все, чтобы вырасти гораздо сильнее.

Год назад это была скорее авантюра и к нам пришли те, кто поверил в нас, кому откликнулась идея и захотелось поучаствовать в чем-то совершенно новом.

Сегодня уже ситуация иная. Гипотеза проверена. Такое издательство действительно может существовать. У нас верная стратегия, и дальше надо просто смочь удержать процессы и не развалиться из-за масштабности движа.

Денег у нас на год вперед. И нам уже пытаются дать инвестиции разные инвесторы и фонды. Мы пока не берем, знаем, что с каждым днем сейчас стоим дороже :) Удобно.

Но мы все еще в самом начале пути. И денег у нас всего на год. Причем это с учетом, что мы достаточно экономно тратим и пока вообще ни разу не раскошествуем.

Даже зарплаты у нас скорее по нижней границе рынка. Мы не та компания, которая подкупает кандидатов деньгами. У нас их пока мало. Зато много интересной движухи, все-таки мы строим издательство и делаем это публично :)

Если вы следите за нами и вам интересно, что как у нас и хотели бы с нами поработать - время пришло :)

Итак, кого мы ищем:

1. Паблишинг продюсер. Человек, который отвечает за игру со стороны издательства. Хорошо разбирается в жанре, понимает игроков, помогает разработчикам понять игроков :) Задача паблишинг продюсера - выпустить игру, которая зайдет игрокам.

Продюсер сильно опирается на плейтесты, отзывы игроков, аналитику. Мы не ожидаем, что это будет гений визионер. Мы надеемся найти того, кто хорошо понимает жанры, в которых мы работаем, умеет работать с фидбэком и понимает разработку игр.

2. Линейный продюсер / Проджект менеджер. Если паблишинг продюсер вместе с разработчиками думают о том, как делать игру, что там должно быть и так далее, то линейный продюсер отвечает за сроки, за то, чтобы задачи были сделаны, и сделаны в срок.

Линейный продюсер берет на себя всю организацию работы паблишера над игрой, и следит, чтобы все о чем договаривались - делалось.

Это классический организатор. Проджект менеджер. Но важно иметь игровой опыт и соображать в играх, иначе будет сложновато.

3. Коммунити-менеджер. Человек, который общается с аудиторией и создает движуху в дискорде и на стиме.

Нужно разбираться в наших жанрах, нужно уметь отлично общаться на английском языке и в целом хорошо понимать игры, любить игры и любить игроков :)

4. Инфлюенс маркетинг менеджер. Тот кто работает с стримерами, тиктокерами, ютуберами и прочими. Находит нужных, списывается, договаривается, ищет новых.

5. Сценарист / креативщик. Человек, который будет придумывать трейлеры и писать сценарии к ним. Он будет сочинять тиктоки, или придумывать как смешно подать ту или иную новость на стим.


Напоминаю, что мы работаем с коопами, симами и хоррорами. Все это инди-игры. И надо разбираться в инди-играх. Если вы делали мобилки, играли в мобилки и не особо знаете, что там творится у инди ребят - это не то.

Отправлять резюме нужно мне на почту:

Указывайте обязательно опыт работы и зарплатные ожидания.
В письме также надо написать причину, почему решили отправить нам резюме.

И имейте ввиду, мы компания на стадии очень бурного роста. У нас сверх много работы, все меняется, пожары, еще больше работы чем кажется, и много бардака. Мы бы хотели стабильности, но пока это физически невозможно, бизнес на другом этапе. Если чувствуете, что это сейчас не ваше - лучше даже не писать. Я еще в личной беседе сто раз скажу - ты лучше подумай, здесь будет жопа! ;)

Ну а кому жопа нравится - жду писем :)

Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник - Gamedev & IT Job Finder