Эта вакансия старше 7 дней и может быть неактуальной.
Чтобы не пропустить новые вакансии и откликаться в числе первых, подпишитесь на уведомления в Telegram
обновлено 18 дней назад
3D Environment Artist / Level Designer
Мэтч & Сопровод
Покажет вашу совместимость и напишет письмо
Описание вакансии
#unity #3d #leveldesign #enviromentartist #gamedev
Вакансия: 3D Environment Artist / Level Designer (Unity)
Мы ищем талантливого 3D-художника или левел-дизайнера, который поможет нам создать реалистичную 3D-карту современного города в Unity.
Тебе предстоит работать с уже готовыми моделями (часть — наши, часть — из купленных паков) и собирать из них цельную, живую сцену с атмосферой настоящего города.
Чем предстоит заниматься
· Собирать игровую карту города из готовых ассетов, формируя логичное и визуально правдоподобное пространство;
· Работать над освещением, окружением и деталями, чтобы сцена выглядела живо и убедительно;
· Настраивать террейн, материалы, лоды и оптимизацию сцены под производительность;
· Следить за аккуратностью структуры проекта в Unity и чистотой сцены;
· Взаимодействовать с командой дизайнеров и программистов для согласования общего визуального и технического направления.
Что мы ждём от тебя
· Опыт хардсёрфейс-моделирования (здания, техника, архитектура и т.п.);
· Опыт создания уровней в Unity (в идеале — реализованные сцены или игровые локации в портфолио);
· Понимание геймдев-пайплайна, умение работать с LOD’ами и оптимизацией;
· Навыки работы с террейном и материалами;
· Умение создавать достоверные, атмосферные локации с вниманием к деталям и композиции.
Будет плюсом
· Опыт работы с Git (или другими системами контроля версий);
· Навыки настройки освещения в Unity (lightmapping, reflection probes, post-processing);
· Опыт интеграции ассетов из сторонних паков и их доработка под общий стиль проекта.
Откликнуться
Вакансия: 3D Environment Artist / Level Designer (Unity)
Мы ищем талантливого 3D-художника или левел-дизайнера, который поможет нам создать реалистичную 3D-карту современного города в Unity.
Тебе предстоит работать с уже готовыми моделями (часть — наши, часть — из купленных паков) и собирать из них цельную, живую сцену с атмосферой настоящего города.
Чем предстоит заниматься
· Собирать игровую карту города из готовых ассетов, формируя логичное и визуально правдоподобное пространство;
· Работать над освещением, окружением и деталями, чтобы сцена выглядела живо и убедительно;
· Настраивать террейн, материалы, лоды и оптимизацию сцены под производительность;
· Следить за аккуратностью структуры проекта в Unity и чистотой сцены;
· Взаимодействовать с командой дизайнеров и программистов для согласования общего визуального и технического направления.
Что мы ждём от тебя
· Опыт хардсёрфейс-моделирования (здания, техника, архитектура и т.п.);
· Опыт создания уровней в Unity (в идеале — реализованные сцены или игровые локации в портфолио);
· Понимание геймдев-пайплайна, умение работать с LOD’ами и оптимизацией;
· Навыки работы с террейном и материалами;
· Умение создавать достоверные, атмосферные локации с вниманием к деталям и композиции.
Будет плюсом
· Опыт работы с Git (или другими системами контроля версий);
· Навыки настройки освещения в Unity (lightmapping, reflection probes, post-processing);
· Опыт интеграции ассетов из сторонних паков и их доработка под общий стиль проекта.
Откликнуться
Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Текст вакансии взят без изменений
Источник - Я работаю в digital, детка 🚀