Назад
2 часа назад

Программист C++/C++ Unreal Engine

Формат работы
remote
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior/lead/head
Страна
Russia
vacancy_detail.hirify_telegram_tooltipВакансия из Telegram канала -

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

#Инди_Суббота

Вакансия: Программист c++/c++ unreal engine

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time

Работодатель: Владислав


🎮 ВАКАНСИЯ: ПРОГРАММИСТ C++/UNREAL ENGINE 5

🕵️‍♂️ О ПРОЕКТЕ
Мы создаём стелс-игру, вдохновлённую лучшими представителями жанра, особенно серией Hitman. Наша цель — не сделать клон, а взять лучшие механики и добавить нашу уникальную системную глубину.

Похоже на Hitman? Да, по духу и геймплею:
· Большие открытые уровни-головоломки
· Много способов устранения цели
· Система маскировок и рейтинга
· Тактический стелс, а не экшен

Отличается от Hitman:
· Упор на системность и физику, а не на скрипты
· Мир реагирует и обучается на ваши действия
· Более глубокая проработка NPC и их связей
· Собственный сеттинг и сюжет

🎯 ЧТО УЖЕ ЕСТЬ (РЕАЛЬНО)

✅ Визуальная база:
· Уникальная модель главного героя (Фантом) — почти фотореализм ААА уровня
· Модель охранника в том же стиле
· Чёткое понимание арт-стиля

✅ Дизайн:
· Полный Game Design Document (40+ страниц)
· 8 миссий с детальным описанием
· 19 целей с биографиями и слабостями
· Система снаряжения и прогрессии
· Механики стелса, маскировки, устранения

✅ Документация:
· Техническое задание на первую миссию
· Roadmap на 18 месяцев
· Концепты всех ключевых систем

💻 ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ (ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ)

Основные системы для реализации:
1. ИИ NPC уровня Hitman
· Расписания, патрули, реакции
· Система подозрения с градациями
· Социальные взаимодействия между NPC
2. Система инвентаря и маскировок
· Подбор одежды, проверки другими NPC
· Ограничения по доступу в зоны
· Механика «подозрительного» поведения
3. Физика и интерактивность
· Подбор/бросок предметов
· Сокрытие тел и улик
· Базовые взаимодействия с окружением
4. Система рейтинга и скрытности
· Подсчёт очков за стиль
· Отслеживание обнаружений
· Разные пути завершения миссий
5. Оптимизация под большие уровни
· Потоковая загрузка
· Управление 100+ NPC на уровень
· Оптимизация рендера и логики

👨💻 КОГО ИЩЕМ

Уровни разработчиков:

Middle (Опытный)
· 2+ года UE5/C++
· Самостоятельная реализация систем
· Участие в проектировании
· Вознаграждение: 15-20% доли

Senior (Эксперт)
· 4+ года UE5, опыт релизов
· Архитектурное проектирование
· Техническое лидерство
· Вознаграждение: 25-30% доли

Формы занятости:
· Full-time (полный день) — для ядра команды
· Part-time (частичная) — гибкий график

🎯 ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТУ

Обязательно:
· Знание C++ (от 1 года)
· Опыт с Unreal Engine (любой)
· Понимание ООП и паттернов
· Русский язык для коммуникации

Желательно:
· Опыт со стелс-механиками
· Знание Behavior Trees для AI
· Опыт оптимизации UE5-проектов
· Понимание 3D-математики
· Наличие Портфолио

Будет плюсом:
· Любитель/знаток Hitman
· Опыт работы в командах
· Готовность работать за долю на старте

💰 ЧТО ПРЕДЛАГАЕМ

На старте:
· Значительную долю в проекте (обсуждается)
· Процент от будущих продаж
· Опыт создания AAA-инди игры
· Техническую свободу и рост

После привлечения инвестиций:
· Переход на оклад + сохранение доли
· Финансирование на 18+ месяцев разработки
· Профессиональную команду вокруг вас
· Маркетинговую поддержку

📅 ПЛАН РАЗРАБОТКИ

Сейчас — 3 месяца:
· Создание прототипа одной локации
· Базовые механики движения и взаимодействия
· Простой ИИ NPC
· Pitch-демо для инвесторов

3-6 месяцев:
· Полная первая миссия
· Все ключевые системы
· Поиск издателя/инвестора
· Формирование полной команды

6-12 месяцев:
· Early Access с 3 миссиями
· Активный сбор фидбека
· Доработка и полировка

12-18 месяцев:
· Полный релиз (8 миссий)
· Поддержка и обновления
· Планы на DLC/сиквел

📝 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
1. Напишите мне в личные сообщения:
2. В письме:
· Кратко о вашем опыте с UE5/C++
· Примеры ваших работ (если есть)
· Ваши ожидания по доле/занятости
· Ответ на вопрос: «Как бы вы реализовали систему подозрения NPC, чтобы она была лучше, чем в Hitman?»
4. Процесс отбора:
· Знакомство и обсуждение проекта
· Простое тестовое задание
· Начало работы

Будьте осторожны: если вас просят войти в iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Текст вакансии взят без изменений

Источник -