Проект:
Изометрическая постапокалиптическая RPG с мультиплеерными элементами на Unreal Engine 5
Жанровые ориентиры: Fallout 1–2, FOnline, S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033, Mad Max
Стадия проекта: пре-продакшн/раннее производство
Обязанности:
Создание игровых персонажей различных фракций и типов (выжившие, рейдеры, торговцы, мутанты)
Разработка визуально выразительных персонажей в стиле постапокалипсиса с британским колоритом
Моделирование одежды, экипировки и аксессуаров персонажей
Создание вариаций внешности и кастомизация персонажей
Работа в Unreal Engine 5: импорт, настройка материалов, создание блюпринтов персонажей
Оптимизация моделей под мультиплеер и изометрический вид
Создание портретов персонажей для интерфейса
Особенности проекта:
Сильный акцент на британский колорит — одежда, культурные особенности, исторические детали
Фракционная система — персонажи различных группировок с уникальным визуальным стилем
Динамический мир — персонажи могут меняться по ходу сюжета (ранения, мутации, улучшение экипировки)
Желательно:
Владение Blender/Maya/3ds Max на продвинутом уровне
Уверенное владение Unreal Engine 5
Умение работать с PBR-материалами и настройками освещения
Опыт создания low-poly персонажей для игровых движков
Знание Substance Painter/Designer
Понимание анатомии человека и принципов дизайна персонажей
Навыки командной работы и готовность к обратной связи
Хорошие коммуникативные навыки
Портфолио обязательно
Будет плюсом:
Опыт создания персонажей для игр от 2 лет
Знание британской культуры и/или опыт работы в постапокалиптическом жанре
Опыт работы с мультиплеерными проектами
Навыки скульптинга в ZBrush
Опыт создания систем кастомизации персонажей
Навыки риггинга и базовой анимации
Понимание технических ограничений изометрических игр
Опыт работы с системами освещения UE5 (Lumen, Nanite)
Команда:
6-8 специалистов
Этапы отбора:
Тестовое задание: создание игрового персонажа по техническому заданию (оплачивается при трудоустройстве)
Собеседование: онлайн-интервью с арт-директором и техническим директором
Финальное решение: в течение недели после выполнения тестового
Мы предлагаем:
Участие в авторском проекте с сильным визуальным стилем
Гибкий график и удалённую работу (20-40 часов в неделю)
Возможность влиять на художественное направление игры
Приятную и продуктивную команду
Профессиональный рост и обмен опытом в команде
Долгосрочное сотрудничество при успешном прохождении испытательного срока
Регулярные созвоны, текстовое общение в ТГ