Проект:
- Изометрическая постапокалиптическая RPG с мультиплеерными элементами на Unreal Engine 5
- Жанровые ориентиры: Fallout 1–2, FOnline, S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033, Mad Max
- Стадия: пре-продакшн/раннее производство
Обязанности:
- Создание концепт-артов персонажей в стиле постапокалипсиса
- Разработка финальных иллюстраций персонажей для игры (портреты, силуэты, вариации)
- Создание дизайна экипировки, оружия и аксессуаров персонажей
- Работа над фракционными различиями в дизайне персонажей
- Создание эмоциональных состояний и выражений лиц
- Сотрудничество с геймдизайнером и нарративным дизайнером
Особенности проекта:
- Британский колорит — одежда, культурные детали, исторические отсылки
- Фракционная система — каждый персонаж отражает принадлежность к определенной группе
- Динамический мир — персонажи изменяются по ходу сюжета (ранения, старение, изменение статуса)
Желательно:
- Владение Photoshop/Clip Studio Paint/Procreate на продвинутом уровне
- Уверенное знание анатомии человека и принципов дизайна персонажей
- Умение работать в различных стилях и передавать атмосферу постапокалипсиса
- Опыт создания концепт-артов и финальных иллюстраций персонажей
- Знание основ колористики и композиции
- Навыки командной работы и готовность к обратной связи
- Хорошие коммуникативные навыки
- Портфолио с примерами работ
Будет плюсом:
- Опыт создания персонажей для игр от 2 лет
- Знание британской культуры и/или опыт работы в постапокалиптическом жанре
- Опыт работы с мультиплеерными проектами
- Навыки 3D-моделирования (базовые знания)
- Понимание технических ограничений игровых движков
- Опыт создания персонажей для изометрических игр
- Знание принципов UI/UX дизайна для игровых интерфейсов
Команда:
6-8 специалистов
Этапы:
Пре-продакшн: создание основных персонажей и стилистики
Продакшн: расширение галереи персонажей и детализация
Мы предлагаем:
- Участие в авторском проекте с сильным визуальным стилем
- Гибкий график и удалённую работу
- Возможность влиять на художественное направление игры
- Приятную и продуктивную команду
- Профессиональный рост и обмен опытом в команде
- Долгосрочное сотрудничество при успешном прохождении испытательного срока
Процесс отбора:
1. Тестовое задание: создание концепт-арта персонажа по ТЗ *(Оплачивается при найме)*
2. Собеседование: онлайн-интервью с арт-директором и техническим директором
3. Финальное решение: в течение недели после выполнения тестового
Дополнительная информация:
Примерная нагрузка: 20-40 часов в неделю (обсуждается индивидуально)
Формат общения: регулярные созвоны, текстовое общение в ТГ